公開日:2023/08/08  更新日:2023/08/08

クラロワのマイティディガー

マイティディガー
 クラロワのマイティディガー(キングレベル14でアンロック可能)の使い方・デッキ・対策について紹介していく。

マイティディガーの目次

性能・使い方
アップデート
デッキ考察
対策
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マイティディガーの性能・使い方

 クラロワのマイティディガーの性能は以下の通り。
コスト4
レア度チャンピオン
タイプユニット

レベル11のダメージ、毎秒ダメージ、HP
ダメージ40-400
毎秒ダメージ100-1000
HP2250

攻撃速度0.4秒
攻撃目標地上
移動速度ふつう
射程近接(長距離)

レベル11のスキル「バーストエスケープ」の性能
使用コスト1
クールダウン13秒
範囲ダメージ334
攻撃目標空中/地上
配置時間3秒

考察
 マイティディガーは4コストの単体攻撃ユニットでありチャンピオン。通常の攻撃はインフェルノ系カードと同様に当て続けるとダメージが上がっていくのが特徴。インフェルノドラゴンと比較してダメージの上がり方や毎秒ダメージはだいたい互角。ジャイアントやメガナイトといった大型ユニットに対して強い。大型ユニットが攻め込んできた時にマイティディガーを出すだけで十分に活躍可能だ。

地上版インフェルノドラゴンといっていい性能(コストも4で同じ)。敵タワーにたどりついた時に圧倒的火力を発揮する点も同じだ。
 インフェルノドラゴンと異なるのはHPの高さ。レベル11の場合、インフェルノドラゴンが1294に対しマイティディガーは2400もある。マイティディガーであれば大型ユニット処理だけでなく壁役も十分にこなせる。また、更に別の壁役も用意すればマイティディガーを延命でき、より攻撃が通りやすくなる。


 スキル「バーストエスケープ」は非常に強力。爆弾を落としつつ逆サイドの同じ位置(対称位置)に移動する。
 例えば、マイティディガーは単体攻撃な上に初期ダメージが低いので複数ユニットの処理が苦手。だが、敵陣に攻め込んだ際にバーストエスケープを撃ち、敵が防衛で出した複数ユニットに爆弾を残しながら、逆サイドに移動する立ち回りができる。

敵の防衛を見てからマイティディガーを移動させられるのが極めて強力。複数ユニット以外でも、攻撃できず苦手な飛行ユニットを出された場合も同じ戦法ができる(爆弾は飛行ユニットにも命中する)。あるいは敵がマイティディガーを過剰防衛した時に逆サイドに移動して攻めてもいいだろう。
プリンセスタワーを1つ落とした状態であれば、以下まで進んだタイミングでバーストエスケープを行うことで容易に逆サイドのプリンセスタワーを襲うことができるのも強力。
マイティディガー
 攻めだけでなく守りでもスキルは役立つ。マイティディガーを出した後、ディガーや高速ユニットで逆サイドを攻められた場合には「バーストエスケープ」で守ることができる。
 ただし、マイティディガーはインフェルノ系カードと同様に、気絶効果でダメージ増加は解除されてしまう。トルネードで移動させられたりファイアボールでノックバックされて、攻撃対象との距離が離れてしまった場合も同様だ。インフェルノドラゴンと異なり地上にいるために、ローリングウッドのノックバックでもダメージ上昇がキャンセルされてしまう。
その他、複数ユニットや飛行ユニットにも弱いし、ジャイアントやアイスゴーレムなどのお散歩でも誘導され、移動速度も速くはないので遠距離ユニットにも強くない。
 マイティディガーは性能は非常に強力だが弱点がとにかく多く、特に防衛はまだしも攻撃を通せるかどうかは「バーストエスケープ」での立ち回りや他カードでのサポートにかかっていると言える。使用難度は高いが使いこなせば強力なカードだ。

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アップデート

 2023年8月のアプデで以下のように調整された。
・ダメージ1段階の時間が2秒→2.25秒に増加。

・ダメージ2段階の時間が2秒→2.25秒に増加。

・ダメージ最終段階までの時間は4秒→4.5秒に増加。

 2023年6月のアプデで以下のように調整された。
・HPが-2.2%減少。HPが2300→2250に減少。

4コストにしてはHPが高かったので妥当な弱体化。

 2022年12月22~23日のアプデで以下のように調整された。
・移動速度が速い→普通に戻った。

・HPが5%上昇(レベル11の場合、2200→2300に上昇)。

カウンターからの速攻性能は消えたが、壁としての性能が増した。引き続き活躍が期待できる。

 2022年12月のアプデで以下のように調整された。
・移動速度が普通→速いに強化。

防衛してからのカウンター性能が増したので以前よりも活躍が期待できる。

 2022年10月のアプデで以下のように調整された。
・HPが8%低下。レベル11の時、HP2400→2200。

今まで強化しすぎた感があったので弱体化は妥当。

 2022年4月21日?にサイレント調整された。
・「バーストエスケープ」で落ちた爆弾が爆発するまでの速度が3秒→1秒に短縮された。

 2022年4月8日?にサイレント調整された。
・「バーストエスケープ」のコストが2→1

・ボウラーや巨大雪玉でノックバックされなくなった。

いい調整だけど、気づいてない人多いと思う。調整するならしっかりアナウンスしてほしい。

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マイティディガーのデッキ考察

 マイティディガーをサポートする上で欲しいのは、マイティディガーが攻撃されないようにするための壁ユニット、苦手な複数・飛行ユニットに対応できる呪文や範囲攻撃ユニットだ。
中でもおすすめのデッキを紹介する。

ディガポイデッキ
マイティディガーのデッキ

マイティディガー
 単体ユニット対策&攻めの主力。防衛後に他カードで援護しながらタワーまで辿り着かせよう。

ディガー
 どこにでも出せるタゲ取り要員。マイティディガーの延命から、邪魔な遠距離ユニットの暗殺など様々な場面で役立つ。

ポイズン
 主に攻撃で使用。ディガーとあわせて使うことで敵の防衛を阻止する。複数ユニットが苦手なマイティディガーとも好相性。

ジャイアント
 HPが非常に高いタゲ取り要員。ジャイアントが攻撃を受けている間にマイティディガーを攻め込ませよう。

ダークプリンス
 マイティディガーが苦手とする複数ユニットの対策ができる4コストユニット。移動速度を活かした逆サイド奇襲もできる。マイティディガーの「バーストエスケープ」での逆サイド攻撃とあわせても強い。

メガガーゴイル
 このデッキでは特に飛行ユニットの排除に使っていく。防衛でもマイティディガーの護衛としても役立つカード。

ライトニングドラゴン
 マイティディガーやジャイアントは、インフェルノ系カードやマイティディガーに弱い。気絶攻撃ができるこのカードで対策しよう。

ザップ
 スケルトン部隊やコウモリの群れなどの複数ユニット対策ができる呪文。インフェルノ&マイティディガー対策にもなる。

 単体ユニットに対してはマイティディガーで防衛、複数ユニットや飛行ユニットに対しては他ユニットで防衛してカウンターを仕掛ける。
 マイティディガーが敵陣に入る際に攻撃されないよう、ジャイアントやディガーでタゲ取りをしよう。
 敵の防衛をみて、「バーストエスケープ」でマイティディガーを逆サイドに移動させるのも手。すぐに逆サイドをせめられるディガーやダークプリンスもいるので、敵が過剰防衛したら逆サイド攻撃に切り替えると刺さることが多い。
.ディガラヴァデッキ
マイティディガーのデッキ

マイティディガー
 単体ユニットに対する防衛で使うのが基本。防衛後にユニットを追加してカウンター攻撃だ。

ラヴァハウンド
 大型飛行ユニット。マイティディガーの壁として攻める形を作れれば非常に強力。コストが重いので2倍タイムで狙っていこう。

エアバルーン
 5コスト建物狙い高火力飛行ユニット。高HPのラヴァハウンドやマイティディガーの後衛として出し、タワーにたどりつかせよう。

スケルトンドラゴン
 複数ユニット対策ができる。2対分の火力も高く、ラヴァハウンドやマイティディガーの後ろに配置して長く生き延びれば敵に大きな損害を与えてくれる。

墓石
 地上防衛の要となる建物。上手く防衛できたらラヴァハウンドやマイティディガーを壁にしてスケルトンを送り込む攻めも可能。

メガガーゴイル
 高火力3コストユニット。防衛でも役立つし、マイティディガーやラヴァハウンドの後衛として攻めても強い。

ファイアボール
 万能呪文。敵集団に撃ちこんでアドバンテージを稼いでいこう。

ザップ
 マイティディガー、ラヴァハウンド、エアバルーンにとって厄介なのが複数ユニットとインフェルノ系カード。ザップで対策しよう。

 ラヴァハウンド+エアバルーン OR マイティディガーの形は強力であるが、必要コストが高い。
 序盤はラヴァハウンドは出さず、攻撃を受けたら適度にカウンターして時間稼ぎを行うといい。
 2倍エリクサータイムになったら防衛後にラヴァハウンドを投入。敵のデッキに合わせ、エアバルーンやマイティディガーを後衛につけ一気に攻めてやろう。

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マイティディガーの対策

 複数ユニット、飛行ユニット、気絶攻撃、インフェルノ系カード、ノックバックできるカード、お散歩などマイティディガーを対策する方法はいくらでもある。
 問題は、マイティディガーはスキルで逆サイドに移動可能であるということ。
 対策カードを使っても逆サイドに移動されて躱され更に防衛できるエリクサーがない場合、マイティディガーを止められず、それだけでタワーが窮地に陥ってしまう。
 攻めてきたマイティディガーを防衛する際には、できるだけ自陣中央に誘導するのが特に効果的な対策となる。中央に移動させるほどマイティディガーの移動距離が小さくなり、「バーストエスケープ」を使われてもこちらのユニットがマイティディガーを再度ターゲットできるようになる。自陣中央に誘導する前に多くのエリクサーを使って防衛ユニットを出さないようにしよう。

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