COD BOCWの1911の性能
初心者オススメ度★★★★☆中級者以上オススメ度★★★★★
COD BOCWの1911は火力に優れたハンドガン(HG)だ。
性能の詳細、おすすめのアタッチメントやカスタムクラスについて紹介していく。
1911の目次
性能と立ち回りサイト
マズル
バレル
ボディ
マガジン
ハンドル
ストック
おすすめカスタム1
おすすめカスタム2
栄光と絶望のハンドガン、1911が復活(動画)
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1911の性能と立ち回り
現在の性能COD BOCWの1911は、レートが400RPMで約19mまで3発キル(1発ダメージ50)ができる。
3発キル時のキルタイムは約0.3秒と速め。
19m以内でレート400RPMを出せたなら、その火力はAK47並みに高い。
ただし、常に正確にエイムしてレート400RPMを指連射で出すのは難易度が高い。
よって扱いが少し難しい武器だが、メインウェポンとも撃ち合いできる高いスペックを持っているのは確かだ。
距離約19mを超えると4発キルとなり、キルタイムは約0.45秒と大幅に遅くなってしまうので避けたい。
敵との距離がそれだけ離れているなら、隠れてメイン武器をリロードする立ち回りをとれることも多いはずだ。
反動は最初は小さい上反動と大きな右反動。
4~5発目以降は強い左反動と小さい下反動に変化する。
近距離戦向きの武器なのでそこまで困ることはないが、反動制御に注意が必要だ。
エイム速度は約0.2秒と他のハンドガン(HG)よりも早く、全武器中最速。
遭遇戦でも素早く対応することが可能だ。
また、腰撃ち精度もサブマシンガンより優れている。
リロード時間は1.8秒と速いが、マガジン弾数はたった8発しかない。
キルに3発かかることを考えると、明らかに継戦能力不足。
マガジン弾数を増やせるアタッチメントの優先度は高い。
1911はサブウェポンとしては近距離火力に優れる。
メイン武器のリロードが間に合わない時の連戦対応や、
スナイパーライフル(SR)などの近距離戦が苦手な武器の弱点を補う用途に使える。
特にデュアルにしないなら、一番おすすめできるハンドガン(HG)だ。
1911はCOD WW2では非常に頼れるハンドガンで愛用していたが、
COD MWでは何と最弱武器になってしまった。
COD BOCWでは強さが復活しており、マジで嬉しい。
アップデート
2021年8月12日のアプデで以下のように性能が変更
・デュアル時の移動速度と平行速度(左右への移動速度)が5%低下。
2021年5月19日のアプデで弾速が200m/秒→206m/秒に強化された。
2021年3月30日のパッチでエイム速度が0.225秒→0.2秒に強化された。
1911のアタッチメント
1911にガンスミスでつけられるアタッチメントについて紹介していく。おすすめアタッチメントを選んでみたので、ぜひ使ってみてほしい。
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1911のサイト
クイックドットLEDアメリカ製の小型リフレックスサイト。ズーム倍率1.25倍。
Oteroミニリフレックス
オテロ製の1.37倍率リフレックスサイト。ハンドガン専用。
マイクロフレックスLED
Phantom USA製のリフレックスサイト。1.25倍率のズームと薄型フレームを備える。
考察
1911のアイアンサイトは枠もなくみやすい。
近距離戦向け武器であることもあり、特にサイトをつける必要はない。
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1911のマズル
マズルブレーキ45APC(おすすめ)長所…垂直反動制御+5%
短所…なし
フラッシュガード45APC
長所…マズルフラッシュ抑制+90%
短所…なし
サウンドサプレッサー(おすすめ)
長所…マズルフラッシュ抑制+100%
発砲音抑制(発砲時に赤点表示なし)
短所…有効射程距離-15%
インファントリーコンペンセーター
長所…垂直反動制御+12%
短所…水平反動制御-8%
SOCOMエリミネーター
長所…マズルフラッシュ抑制+85%
垂直反動制御+17%
短所…射撃中の移動速度-10%
水平反動制御-10%
エージェンシーサプレッサー(おすすめ)
長所…マズルフラッシュ抑制+100%
垂直反動制御+8%
発砲音抑制(発砲時に赤点表示なし)
短所…有効射程距離-25%
考察
1911は上反動もあるが左右の反動のほうが大きく厄介。
よって、インファントリーコンペンセーターはおすすめできない。
デメリットなしで上反動を軽減できるマズルブレーキ45APCは選択肢。
サウンドサプレッサーやエージェンシーサプレッサーもミニマップに赤点表示されなくなるので選択肢。
射程が下がってもバレル枠で十分補える。
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1911のバレル
6.83拡張長所…弾薬速度+40%
短所…なし
5.42キャバルリーランサー
長所…乗り物へのダメージ+250%
短所…なし
6.45レインフォースヘビー(おすすめ)
長所…有効射程距離+30%
弾薬速度+80%
短所…ダッシュ時の移動速度-4%
エイム中歩行速度-15%
7.12クロムバレル(おすすめ)
長所…弾薬速度+100%
短所…エイム中の歩行速度-25%
5.63テイクダウン(おすすめ)
長所…有効射程距離+60%
短所…ダッシュ時の移動速度-5%
6.53タスクフォース(おすすめ)
長所…ダメージ+12%
有効射程距離+40%
弾薬速度+120%
短所…開始時の最大弾薬数-33%
垂直反動制御-30%
水平反動制御-20%
考察
デュアルにしないなら5.63テイクダウンがおすすめ。
射程が大幅に上がり、30.48mまで3発キルが可能になる上、デメリットは大したことない。
マズル枠でサウンドサプレッサーやエージェンシーサプレッサーをつけて射程を下げたとしても、
これをつけるだけで逆に射程を上げることが可能だ。
6.53タスクフォースをつければダメージが上がることで頭に2発当てれば2発キルができるようになる。
その場合のキルタイムは0.15秒という異次元レベルに達するが難易度は高い。
射程・弾速も大きく上がるが、反動が大きく増加するため、反動制御をしっかり行おう。
弾薬速度が大きく上昇する6.45レインフォースヘビーや7.12クロムバレルも選択肢になる。
7.12クロムバレルはデュアルで使う場合は、エイムができないので短所は完全に無視できる。
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1911のボディ
ステディエイムレーザー(おすすめ)長所…腰撃ち時の命中率+15%
短所…なし
マウントフラッシュライト
長所…探知可能距離+20%
短所…なし
SOFターゲット照準器
長所…探知可能距離(エイム)+60%
短所…なし
SWAT 5MWレーザーサイト(おすすめ)
長所…腰撃ち時の命中率+35%
短所…エイム速度-8%
タイガーチームスポットライト
長所…探知可能距離+40%
短所…ダッシュ後射撃速度-10%
エンバー照準ポイント
長所…探知可能距離+30%
腰撃ち時の命中率+25%
短所…ダッシュ後射撃速度-10%
エイム速度-10%
考察
1911はセミオートでそれほどレートは高くなく、外せばキルタイムの落ち込みは激しい。
その点を考えると不正確な腰撃ちにはあまり向いていないが、腰撃ち精度自体はサブマシンガンより優れている。
よって欠点のないステディエイムレーザーは選択肢だ。
ストック枠でデュアルを選ぶ場合には、腰撃ち精度を最大まで上げるべきでエイム速度はいくら下がっても構わない。
よって、SWAT 5MWレーザーサイトをつけるのをおすすめする。
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1911のマガジン
12ラウンド(超おすすめ)長所…マガジン装弾数+50%
開始時の最大弾薬数+50%
装弾数+50%
短所…リロード速度-10%
ファストマグ
長所…リロード速度+20%
短所…なし
12ラウンドスピードマグ
長所…マガジン装弾数+50%
リロード速度+25%
開始時の最大弾薬数+50%
装弾数+50%
短所…エイム速度-15%
STANAG 14ラウンド
長所…マガジン装弾数+75%
開始時の最大弾薬数+75%
装弾数+75%
短所…リロード速度-10%
エイム速度-15%
ヴァンダルスピードローダー
長所…リロード速度+40%
開始時の最大弾薬数+33%
短所…エイム速度-6%
Salvo 14ラウンドファストマグ(おすすめ)
長所…マガジン装弾数+75%
リロード速度+40%
開始時の最大弾薬数+75%
装弾数+75%
短所…エイム速度-25%
考察
1911のマガジン弾数は8発と少ない。
エイム速度を下げずにマガジン弾数を増やせる12ラウンドをつけるのがおすすめだ。
デュアルにする場合にはSalvo 14ラウンドファストマグで決まり。
エイムできないのでいくらエイム速度が下がろうが問題なく、継戦能力を最強まで強化できる。
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1911のハンドル
スピードテープ(おすすめ)長所…エイム速度+10%
短所…なし
ドロップショットラップ
長所…ひるむ軽減+50%
伏せ撃ち姿勢中のエイム
短所…なし
フィールドテープ
長所…ひるむ軽減+90%
短所…なし
SASRジャングルグリップ
長所…エイム速度+15%
ひるみ軽減+80%
短所…ダッシュ後射撃速度-12%
サーペントラップ(超おすすめ)
長所…エイム速度+25%
短所…ダッシュ後射撃速度-10%
エアボーン弾性ラップ(超おすすめ)
長所…エイム速度+30%
ひるみ軽減+90%
伏せ撃ち姿勢中のエイム
短所…射撃中の移動速度-10%
ダッシュ後射撃速度-15%
考察
エイム速度上昇率が高いサーペントラップ・エアボーン弾性ラップがおすすめ。
デメリットを嫌うならスピードテープも選択肢。
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1911のストック
デュアル(おすすめ)長所…両手に1911を持ち二丁拳銃で戦える。
短所…エイムできず腰撃ちでしか撃てない。
考察
同時に弾を2発撃てるようになるデュアルは選択肢になる。
キルに3発かかるので初弾の2発では倒せず、2射目で仕留めるのが最速となる。
その場合のキルタイムは約0.15秒という異次元レベルとなる。
ただし、腰撃ちしかできず、完全に至近距離特化になってしまうので、
デュアルにせず使っていくのも選択肢になる。
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1911のおすすめカスタム1
メイン武器…1911・エージェンシーサプレッサー(マズル)
・5.63テイクダウン(バレル)
・ステディエイムレーザー(ボディ)
・12ラウンド(マガジン)
・サーペントラップ(ハンドル)
できるだけ交戦可能距離を伸ばすことを目標にガンスミスを組んだ1911カスタム。
エージェンシーサプレッサー+5.63テイクダウンにより、
発砲時に赤点表示されないようにしつつ、3発キル射程を25.72mまで強化した。
近めの中距離までは十分撃ち合いすることが可能。
だが、横反動については抑えるアタッチメントが存在しないため大きいまま。
距離が離れた敵を狙う場合には反動にあわせてエイムをしっかり微調整しながら撃っていこう。
サーペントラップでエイム速度を強化し、ステディエイムレーザーで腰撃ち精度も上げてある。
12ラウンドマガジンで継戦能力も強化しているので1マガジンで2~3人倒すことも可能だ。
リロードが間に合わない場合のバックアップとして高い性能を発揮するカスタムになっている。
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1911のおすすめカスタム2
メイン武器…1911・エージェンシーサプレッサー(マズル)
・7.12クロムバレル(バレル)
・SWAT 5MWレーザーサイト(ボディ)
・Salvo 14ラウンドファストマグ(マガジン)
・デュアル(ストック)
至近距離戦を想定してガンスミスを組んだ1911カスタム。
デュアルをつけて腰撃ちしかできなくなったが圧倒的火力を得た。
SWAT 5MWレーザーサイトで腰撃ち精度を最大まで高めている。
Salvo 14ラウンドファストマグで継戦能力も大きく強化してある。
火力と継戦能力をあわせもつため至近距離戦であれば複数人相手でも勝てる可能性がある。
エージェンシーサプレッサーで発砲時に赤点表示されないようにした。
射程は低下したが、3発キルできる距離が14.29mあれば困らない。