COD BO7のパークについて
COD BO7ではパークをつけることで様々な特殊能力を得られ、戦闘を有利に進めることができる。
今作ではデフォルトではパーク1、2、3のそれぞれで一つずつ選ぶことが可能。
前作から引き続きパークごとに色(赤・青・緑)がついている。パーク1~3の色の組み合わせによってはコンバットスペシャルを発動させることができる。
色の組み合わせを考慮する必要がある上に数も多くどれを選んでいいのか迷っている人も多いと思う。そこで、各パークの性能を考察していこうと思う。
パークの組み合わせによるコンバットスペシャルやおすすめ構成の考察は以下。
コンバットスペシャル考察COD BO6のパークの目次
パーク1
タクティカルスプリンター(赤)ガンホー(赤)
ライトウェイト(赤)
ゴースト(青)
ニンジャ(青)
ギアヘッド(緑)
フラックジャケット(緑)
パーク2
スカベンジャー(赤)アサシン(赤)
クロースシェイブ(赤)
ヴィジランス(青)
ブラストリンク(青)
エンジニア(青)
テックマスク(緑)
ファストハンド(緑)
パーク3
デクスタリティ(赤)スポンサー(赤)
ルーパー(赤)
コールドブラッド(青)
トラッカー(青)
チャージリンク(緑)
ガーディアン(緑)
目次にもどる
タクティカルスプリンター(パーク1)
初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★★☆☆☆
パークの色…(赤)
説明
タクティカルダッシュを有効化するが、通常のダッシュ速度が低下。
考察
過去作のようにタクティカルダッシュが可能となる(PS5ならL3スティック押し込み)。
タクティカルダッシュは通常ダッシュよりも約15%高速で走ることができる。
タクティカルダッシュで連続で走れる時間は武器によって若干変化する可能性があるが、AK27であれば約10秒だった(タクティカルダッシュを使い切ると通常ダッシュに切り替わる)。
一時的であるが、驚異的な機動性を発揮でき、距離詰めや裏取りで使える可能性がある。
ただ、パーク1には非常に強力なパークが揃っており、その中では明らかに力不足。
加えてコントローラーを使っている場合は、特にL3スティック押し込みでコントローラーの寿命が短くなる可能性がある。
更に通常のダッシュ速度が低下するデメリットもある(タクティカルダッシュ切れを起こさなければ悪影響はないのでそれほど問題はないが)。
よって、タクティカルスプリンターはおすすめできない。
目次にもどるガンホー(パーク1)
初心者オススメ度★★★★☆
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(赤)
説明
ダッシュ中に射撃可能。リロード中または装備使用中の移動速度が上昇する。
考察
前作BO6のガンホーとは異なり、ダッシュ中に腰撃ちで射撃を行うことが可能。
現状、特にショットガン(SG)が強力なこともあり、ガンホーでダッシュして近づきつつ射撃する戦法が猛威を振るっている。
特にM10 BREACHERはチャージして射撃が必要。ガンホーをつければダッシュ中もチャージを行えるようになり格段に動きやすくなる。
ただ、ダッシュ中は腰撃ち精度は落ちる。閉所なら強力なダッシュ撃ちだが、少し広い場所ならエイムしたり歩いての腰撃ちのほうが適していることも多い。臨機応変に使い分けよう。
更にリロード中の移動速度も上がる。逃げながら隠れながらリロードの立ち回りがやりやすくなる。
装備使用時も素早く移動して、装備を投げる位置を調整できるので結構有用。
ガンホーは特にショットガンを使うなら、パーク1の中でも優先度が高いと言える。
目次にもどるライトウェイト(パーク1)
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(赤)
説明
移動速度が向上。ジャンプ、スライディング、飛び込みの距離が延長。スライディング及び飛び込みからの回復速度が上昇。
考察
検証したところ、歩き速度やダッシュ移動速度が約3%速くなっている一方でエイム時移動速度は全く向上していなかった。
歩きやダッシュ時の移動速度増加量も大きくはない。それでも、わずかでも回避率が上がり距離詰めもしやすくはなるのは魅力。
ジャンプ・スライディング・飛び込みの距離も延長される。
今回はAK27を持ち、一番使用機会が多いと思われるスライディングの距離を検証。ライトウェイトなしだとスライディングの最大移動距離は約6.3mだったが、ライトウェイトをつけると約7.4mまで伸びた。
武器によっても異なるが、だいたい17%程度の上昇量。
加えてスライディングや飛び込みをして後に、再度スライディング・飛び込みが可能になる速度も増加する。
特に動き回りスライディングを多用するプレイヤーにとっては、戦闘力の増強が見込め優先度が高い強力なパークと言える。
目次にもどるゴースト(パーク1)
初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(青)
説明
移動中、設置中、解除中、スコアストリークの操作中に敵のスカウトパルスおよびUAVに探知されない。
考察
スカウトパルス・UAVでの索敵を防げる毎度お馴染みの強力パーク。
今作ではスカウトパルスやUAVのコストが前作BO6より減少したこともあり、使用されることが増えた。
この2つのスコストが使用されないことはまずないため、つけておけば確実に恩恵が得られる。
「移動中」の条件も緩い。移動中かどうかはミニマップの自分のアイコンの状態から確認が可能だ。
「移動中」
移動していない
基本的に動いていれば移動中判定になる。
歩きやしゃがみはもちろん、エイム時移動であっても「移動中」判定となる。少し停止してもすぐに動き出せば「移動中」判定のまま。
わざとゆっくり移動すると「移動中」判定にならないようにできるがそのほうが難しいレベル。普通にプレイし、ずっと停止して芋るといった立ち回りをしない限り恩恵を受けられる。
その他一応隠し効果としては以下のような物がある。
・ゴーストで移動中なら、ナバームストライクを敵に使われた際に爆撃前の赤点表示の時に位置が表示されない。
・ゴースト(移動中かどうかは問わない)をつけていれば、HARPを敵に使われた際に約2秒ごとの赤点表示となる(ゴーストなしだとリアルタイムで方向まで表示されてしまう)。
・ゴーストで移動中なら、ブラストリンク(パーク2青)の爆発物による索敵効果も防げる。
迷ったらひとまずつけておいて損はない超強力パークとなっており、初心者から上級者にまでおすすめできる。
ただし2025年12月現在、ゴーサプ(ゴーストをつけてサプレッサー付き武器で射撃)をすると、移動中でも赤点が出てしまうバグが確認された(いつからそうなったのかは不明)。ゴーサプはしばらくはやめたほうがいい。
目次にもどるニンジャ(パーク1)
初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(青)
説明
より静かに動けるようになる。
考察
足音を小さくできる毎度お馴染みの強力パーク。
今作ではデフォルトでは足音がそこそこ大きく15m前後であれば聞こえる(環境・戦っている場所・敵がどういった行動をしているかによって結構前後する)。
ニンジャをつければ、足音はほとんど聞こえなくなるので非常に強力。
今作でも超強力なパークと言える。
目次にもどるギアヘッド(パーク1)
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
パークの色…(緑)
説明
フィールドアップグレードチャージを2回。ケアパッケージにブービートラップを設置可能。時間経過で装備をリチャージ。
考察
時間経過で装備をリチャージできるのがこのパークの目玉となる効果。
リーサル・タクティカルを使用後、約30秒でリチャージが完了する。
スカベンジャーでも補充は可能だが、ギアヘッドは倒した敵まで移動しなくてすむ点で勝り特に射程の長い武器を使っている場合に重宝する。
強力な効果なので仕方ないのだが、前作BO6の同系統パークと比較して弱体化を喰らってしまった(BO6のクォーターマスターの場合は25秒でリチャージ)。
フィールドアップグレードを2回分貯めることができる効果も結構有用。
1個ためた段階で即使いたいという状況にはなることは少ない。2個まで貯められるギアヘッドをつけておけば無駄なくフィールドアップグレードを使いやすくなる。
ケアパッケージにブービートラップはおまけ。物資を奪おうとしたが死にそうな場合に使うといいかもしれない。
BO6のクォーターマスターと比較して最競合区であるパーク1に移動させられた上に、装備リチャージ効果が弱体化してしまったのが厳しい(フィールドアップグレード2回チャージは追加されたが・・)。十分使える効果ではあるが他パークが強すぎるので優先度はやや下がってしまう。
目次にもどるフラックジャケット(パーク1)
初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(緑)
説明
爆発と炎によるダメージを軽減
考察
毎度お馴染みの強力パーク。爆発物や炎によるダメージを軽減しデスを減らしてくれる。
通常時とフラックジャケットをつけた時の耐性の違いは以下の通り。
| 通常時 | フラックジャケットあり | |
|---|---|---|
| フラグ | 即死距離約3.8m | 即死しない |
| フラグ(高密度爆薬) | 即死距離約3.8m | 即死しない |
| クラスターグレネード | 本弾+子弾1で大抵即死 | 本弾+子弾2で大抵即死 |
| スティッキーグレネード | 即死距離約3.8m | 貼りつきのみ即死 |
| スティッキーグレネード(高密度爆薬) | 即死距離約3.8m | 貼りつきのみ即死 |
| ニードルドローン | 即死距離約3m | 即死しない |
| ニードルドローン(高密度爆薬) | 即死距離約3m | 即死しない |
| モロトフ | 炎を浴びてから約1.2秒で死亡。 | 炎を浴びてから約3.45秒で死亡 |
| モロトフ(高温可燃物) | 炎を浴びてから約1.05秒で死亡。 | 炎を浴びてから約2.93秒で死亡 |
| C4 | 即死距離約4.2m | 即死しない |
| NX RAVAGERの矢の爆弾 | 即死距離約1m | 即死しない |
爆発物に関しては基本的にダメージが下がっておりBO6より弱くなっている。高密度爆薬(ダメージ向上系オーバークロック)をつけたとしてもダメージは増加するが即死範囲に影響がない(例えばフラグであれば即死半径外の爆風ダメージが70→81に増加する程度。BO7のHPは100)。敵が少し弱っていた時にダメージを上げていたおかげで倒せたといったことはあるかもしれないが、恩恵は感じづらい。
BO7はフラックジャケットなしでも爆発物で死ににくいと言える。だがそれでもフラックジャケットをつけることでデスが減らせることは多くあり、有用な効果と言える。
フラックジャケットはドラゴンブレス弾(ショットガンのアタッチメントで、炎をまとった弾丸を放つようになる)のダメージ軽減にも役立つ。だが、ドラゴンブレス弾が弱体化したので、ドラゴンブレス弾対策でこのパークをつける意義が薄くなった。
フラックジャケットをつけてもAKITAドラゴンブレス弾弱体化前であれば、強豪揃いのパーク1カテゴリの中でもゴーストやニンジャと肩を並べる超強力パークと言えた。
現在はドラゴンブレス弾が弱くなり、BO7は爆発物は弱めこともあり、ゴースト・ニンジャよりは優先度が下がるかもしれない。
とはいえ、つけているだけでデスを抑えてくれるのは間違いない。強力なパークだ。
目次にもどるスカベンジャー(パーク2)
初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(赤)
説明
キルした敵から弾薬と装備を補給。
考察
キルした敵を倒すとその場にバックが落ちる。敵のところまで移動して回収すると弾薬と装備を補充できる。
弾薬についてはマガジン弾数30発の基本的な武器の場合90発(3マガジン分)補充される。
1回の弾薬補充量が多く、毎回拾いにいかなくても安全に拾えそうな時にいけばOKなのが良い。
ランチャーの弾も3発補充できるのが嬉しい。よく対空する人にも合っているパークだ。
更に使用回数が限られている装備(リーサルとタクティカル)を1個ずつ補充することができるのが強力。
戦闘→補充→戦闘と繰り返せば何度も装備を使用することが可能だ。
補充には倒した敵のところまで移動せねばならず、SRなど射程が長い武器との相性は悪い。一方で近距離戦を行うことが多く機動性にも優れたSMGやSGであれば、倒れた敵のところまで移動するのはそれほど苦ではなく相性が良いと言える。
前作BO6の同名パークから性能は変化なしだが、激戦区のパーク1から2に移された。パーク2の中では非常に強力なパークと言える。特に赤で揃える場合は他のパーク2が弱いのでほぼこれ一択
目次にもどるアサシン(パーク2)
初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★★☆☆☆
パークの色…(赤)
説明
キルストリーク中の敵がミニマップに表示され、キルするとバウンティパックをドロップ。リスポーン時には自分をキルした敵が最後にいた位置を一定時間表示。
考察
BO6でも存在したパークであり、効果の難解さと説明の意味不明さは相変わらずだ。特に今作から初めたプレイヤーの中でこのパークの効果を理解している者がいるのか怪しい。
3つの効果があるので解説していく。
1つ目の効果は「死なずに3キル以上している敵が赤点表示された際、ミニマップ上に白いマークで敵の位置を約3秒の間リアルタイムで表示する」というもの。
白いマークを見れば敵の移動方向がわかる。奇襲も追跡もやりやすく発動すれば効果自体は強力。
だが、3連続キル以上している敵という条件が厳しい上、その条件を満たしても赤点が表示されなければ白いマークは表示されない。敵が射撃してもサプレッサーを使って赤点を出さねば白いマークは出ない。UAVなどで索敵しても敵がゴーストで赤点表示されなければ白いマークも出ないのだ。
2つ目の効果は「死なずに3連続キル以上した敵を倒すことで5ポイント、倒れた敵に近づくことで(25ポイント×敵の連続キル数-2)のスコアが貰える」というもの(スコアの計算式は制限あるかもなので参考程度に)。
3連続キルした敵を倒し、倒した敵のところまで近づいてようやく+30ポイント。同様に4連続キルした敵であれば+55ポイント。倒した敵の連続キル数が多いほどボーナスが増えていく。
ちなみにパーク3にあるスポンサーはカテゴリこそ違えど、何の条件も満たさずとも最初から+150ポイント。アサシンは弱すぎる。
3つ目の効果は「リスポーン時には自分をキルした敵が最後にいた位置を約3秒表示」するというもの。
これはBO6のアサシンにはなかった効果である。運営も流石にアサシンが弱すぎることに危機感を抱き強化を行ったのだ。
だが、この効果も弱すぎる。
敵がいた位置とは遠い場所に生き返ることがほとんど。効果時間も短く移動している間に敵も動いてしまうだろう。この効果を活かすのは極めて困難だ。
前作と同様に効果がややこしい上に非常に弱い。しかも、今作ではパーク2赤に強力なスカベンジャーが移動してきた。このパークを使う意義は皆無だろう。
目次にもどるクロースシェイブ(パーク2)
初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★☆☆
パークの色…(赤)
説明
武器の銃床攻撃を繰り出すと、自動で専用近接攻撃を使用。近接キルでHPが回復し、追加のスコアを獲得。
考察
銃を持っている時に近接攻撃(PS5ならR3ボタン押し込み)を出した際に通常はダメージ90の銃床攻撃を繰り出す。HP満タンの敵は一撃で倒せず銃と戦うのは明らかに不利だ。
クロースシェイブをつけて銃を持っている時に近接攻撃を行った場合、自動的に装備している近接武器を使った攻撃となり、敵を一撃でキルすることができる。屋内の狭い場所での遭遇戦では頼りになる。
近接攻撃で敵を倒した場合は、HPの回復が即開始(通常はダメージを受けた後、回復開始までに約3.5秒かかる)され通常より+25ポイントのスコアが手に入る。
全く役に立たないとまでは言えないが、近接攻撃を行う機会はそれほど多くないので、力不足のパークと言わざるを得ない。
目次にもどるヴィジランス(パーク2)
初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(青)
説明
ミニマップエリアが拡大。敵のミニマップに表示されるとHUDアイコンを表示。CUAVとスクランブラーを無効化。
考察
ヴィジランスの1つ目の効果はミニマップを拡大するというもの。
ヴィジランスなし
ヴィジランスあり
遠くまで確認できるのは強力。特にUAVなどの索敵系スコアストリークとの相性が良い。
2つ目の効果は敵のミニマップに表示されると以下のようなアイコンが出るというもの。
このアイコンが出たら慎重に行動するといった立ち回りができるので便利だ。
3つ目の効果はカウンターUAV(スコアストリーク)とスクランブラー(フィールドアップグレード)によるミニマップ妨害を無効化するというもの。特にカウンターUAVは出される機会も多く、無効化できるのは強力。
3つの効果がどれも有用であり、非常に強力なパークと言える。
目次にもどるブラストリンク(パーク2)
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
パークの色…(青)
説明
爆発ダメージを与えると敵をミニマップに表示。この効果は味方全員に発生。味方が爆発ダメージを与えるとスコアを獲得。
考察
爆発ダメージを与えると敵をミニマップに赤点表示するのはかなり強力な索敵効果だ。
リーサルだけでなくフラッシュなどのタクティカルでも効果は発動する。
弱っている敵の位置を把握して追撃する立ち回りが可能。
更にこの効果で索敵すると味方のミニマップにも赤点が表示される。味方のサポートにもなるのだ。
ただし、ゴーストをつけて移動中の敵には効果が発動しないという大きな弱点があるので注意しよう。
2つ目の効果は味方が爆発ダメージを与えると+5のスコアを獲得できるというもの。
得られるポイントは少ないとはいえ、自分は何もしなくてもポイントが貯まるのは嬉しい。
十分選択肢には入るパーク。パーク1には強豪パークが多数ありゴーストを採用していないプレイヤーも多い。特に敵のゴースト使用者が少ない場合には刺さる。
目次にもどるエンジニア(パーク2)
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
パークの色…(青)
説明
壁越しに敵の装備やスコアストリークを確認可能。エイムすることでターゲット情報を表示。トラップの起動や地雷の起爆はしない。
考察
壁越しに敵の装備やスコアストリークを確認することができる。
敵の装備やスコアストリークを素早く見つけて破壊したり、逆に危険であれば近づかないといった立ち回りができる。
装備の近くには敵もいることが多いため疑似的な索敵としても機能する。
「トラップの起動や地雷の起爆はしない」とあるが、確かにフィアートラップ(フィールドアップグレード)は作動しないが、ポイントターレット(罠系リーサル)は作動させてしまうので注意しよう。
過去作のように地雷での即死がないので、少し優先度が低くなってしまったパーク。
目次にもどるテックマスク(パーク2)
初心者オススメ度★★★★☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
パークの色…(緑)
説明
敵のフラッシュ・コンカッション・ガスに耐性。EMPやハッキングを無効化。
考察
フラッシュやスタンを対策できるお馴染みのパーク。その耐性は凄まじくほぼ無効化と言っていいレベル。
ガストラップについてもほぼ無効化できる。
EMPやハッキングも無効化できる。
特に相手がフラッシュやスタンを頻繁に使ってくる敵に備えて、このパークをつけたカスタムクラスは1枠は用意しておきたい。
ただ、敵にスティムショットの使用者が多い場合など役に立たない場合もある。
敵に合わせてテックマスクが必要かどうか判断していこう。
目次にもどるファストハンド(パーク2)
初心者オススメ度★★★★☆
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(緑)
説明
武器のリロードおよび切替速度が上昇。グレネードを投げ返す際、起爆時間が延長。
考察
前作BO6でも存在したパークだが、今作ではリロード速度の短縮もできるようになりパワーアップ。
リロード速度については10~15%程度短縮される。それほど大きな短縮量ではないが、少しでもスキが減るのは嬉しい。
切り替え速度については武器によっても異なるが、25~40%程度短縮される。特にオーバーキルで両手持ちをする場合など頻繁に切り替える際や、メインの継戦能力が低くハンドガンで継戦能力を確保したい場合に役立つ。
ファストハンドはどんな時でも確実に役立つ効果となっており、パーク2の中では強力と言える。
目次にもどるデクスタリティ(パーク3)
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(赤)
説明
ジャンプ、ウォールジャンプ、スライディング、ダイブ中の武器モーションが減少。落下ダメージが軽減。
考察
ジャンプ、壁ジャンプ、スライディング、ダイブ中の武器の照準の揺れが軽減される。
キャラコンしながらも高い命中率精度を保つことができる。
落下ダメージについてはデフォルト状態でもダメージを喰らう場所がなかなかなく、あまり意味のない効果と言える。
ジャンプやスライディングを頻繁に使うプレイヤーであれば、優先度が高い強力なパークと言える。
目次にもどるスポンサー(パーク3)
初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(赤)
説明
各ライフをスコアストリークのスコア+150で開始。
考察
リスポーン時点でスコア+150で開始されるという単純かつ強力な効果を持つ。
例えば1キルした場合スコア+100。スコア+150は1キル時のスコアより価値があるのだ。
特にUAV・カウンターUAV・カウンターUAVなどの軽量スコアストリークの場合は出すのが相当簡単になる。
初心者から上級者にまでおすすめできる超強力パークだ。
目次にもどるルーパー(パーク3)
初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★☆☆
パークの色…(赤)
説明
死なずにスコアストリークを再び獲得可能。
考察
普通はあらかじめ指定した3つのスコアストリークをとってしまうと、その後はポイントを稼いでもデスしない限りスコアストリークはとれなくなる。
ルーパーをつければデスをせずともポイントさえ稼げればスコアストリークを再び入手可能となる。
とはいえデスをせずに立ち回り続けるのは難しく、普通に戦うのならスポンサーが優先される。
目次にもどるコールドブラッド(パーク3)
初心者オススメ度★★★★☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
パークの色…(青)
説明
AIターゲットおよびサーマルサイトで探知されない。プレイヤー操作のスコアストリークでハイライトされない。
考察
特にスコアストリークでのデスを減らせるお馴染みのパーク。
例えば、ヘルストームでミサイルを落とした際に赤枠がつかなかったり、セントリーターレットに探知されなかったりする。
面白いのは罠系リーサルであるポイントターレットにも探知されない点。AIターゲットなので妥当ではある。
サーマルサイトにも探知されない(完全見えないわけではないが相当見づらくなる)。特にスモークを投げて突撃する際に、スモークの中をサーマルサイトでのぞかれて射撃されたくない場合に役立つ。
何とグレイブメーカー(スコアストリーク)もサーマルサイト扱いらしい。コールドブラッドをつけておけば遮蔽物越しに全く映らず狙撃されずにすむ。
勝っている時はさほど必要ないが、負け試合ではこれがあるのとないのではデス数が大きく変わってくる。
負け試合対策にコールドブラッドをつけたカスタムを一つは作っておくのをおすすめする。
目次にもどるトラッカー(パーク3)
初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(青)
説明
エリア内の敵の足跡を確認可能。エイムで敵に自動ピン。キルすると次に近い敵の方向をミニマップに表示。
考察
足跡を確認する効果は強力。足跡の近くに敵がいることがわかるので警戒でき、足跡をたどって追跡することもできる。
特に今作では足跡が目立つ。遠くからでも確認しやすい。
足跡が残っている時間も約10秒と長い(最後2秒くらいは徐々に薄くなるのでわかりづらくはなる)。
この足跡が見える効果に対しては対策が存在しない。確実な索敵手段となっているのも魅力だ。
敵にエイムすると以下のようなマークがつき、壁越しでもマークを確認できる。ミニマップでも確認可能。
敵をエイムして撃つも逃げられた場合などに、これで敵がどちらに移動したかチェックできる。そこそこ有用な効果だ。
敵をキルすると以下のように次に近い敵の方向がミニマップに表示される。
近いのがゴーストで移動中の敵の場合には、ゴースト使用者ではなくその次に近い敵の方向が表示されるので注意しよう。
3つの効果が共に有用で、索敵に役立つことから優先度が高めの強パークと言える。
目次にもどるチャージリンク(パーク3)
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
パークの色…(緑)
説明
フィールドアップグレードのチャージ速度が上昇。この効果は味方全員に発生。
近くの味方がフィールドアップグレードを使用するとスコアを獲得できる。
考察
フィールドアップグレードは時間経過で貯まっていくが、チャージリンクをつければ貯めるのにかかる時間を15%前後短縮できる。
フィールドアップグレードには強力なものも多く、素早く貯められるのは嬉しい。
チャージリンクをつけている場合、味方のフィールドアップグレードが貯まるのにかかる時間も5%前後短縮可能。
更に自分の周囲約22m以内の味方がフィールドアップグレードを使用すると+25ポイントもらうことができる。
効果範囲はそこそこ広く、味方とある程度一緒に行動するプレイヤーであれば恩恵を受けられていることが多い。
「えっ。そんなポイントもらえたっけ!」と思っている人もいるだろうが、それも当然。なぜかポイントがもらえても+25のように画面上に表記が出ない(12月現在)。しかしスコアストリークの残りスコアは確かに25減っている。こんなの誰も気づかないぞ。
どちらの効果もはっきりと違いがわかる!というものではなく、ポイント獲得表記がないこともあり地味。あまり使用しているプレイヤーはいない。
だが、どちらの効果も堅実で有用なので、実は結構使えるパークと言える。
目次にもどるガーディアン(パーク3)
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★★
パークの色…(緑)
説明
目標奪取中および防衛中の治療速度が上昇。
考察
説明文通りの効果で、目標の中で攻めたり守ったりする際にダメージを負っても素早く回復できるようになる。
具体的には通常はダメージを受けると約3.5秒後に回復が始まるが、この効果が発動すると約1秒で回復が始まる。
ガーディアンに加えてフラックジャケットもつけることで爆発物での即死がなくなり、より粘り強く戦うことができるようになる。
特にHP満タンなら勝てるという実力者であれば、回復を繰り返し死なずに戦い続けることが可能となり強力だ。
当然、目標がないチーデスやキルコンでは役に立たないので別のパークを選ぼう。
パークの組み合わせによるコンバットスペシャルやおすすめ構成の考察は以下。
コンバットスペシャル考察