CODモバイルのBY15の性能・アタッチメント

  初心者オススメ度★★☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★☆☆


 CODモバイルのBY15はレベル10になると手に入る。
性能の詳細やつけたいアタッチメントについて紹介していく。

BY15の目次

性能と立ち回り
マズル
バレル
サイト
ストック
レーザー
アンダーバレル
弾薬
リアグリップ
PERK
おすすめガンスミス
実銃紹介
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BY15の性能と立ち回り

 CODモバイルのBY15は、ワンショットキルが可能なショットガン(SG)だ。
表記されている性能は以下の通り。
ダメージ連射速度命中率機動性射程距離操作
982948714042
マガジン弾数8発

 実際はレート69RPMで約10mの距離まで1発キルができるという性能。
以下の画像の距離までならワンショットキル可能となっている。

ただし、BY15は散弾銃であることもあり、当て方によって大きくダメージが異なる。
特に距離10mで胸付近に撃つと手に当たって威力が下がり、ワンショットキルに失敗する可能性が高い。
10mギリギリの距離では確実性に欠けるので、狭い場所を通ったり障害物を活かす立ち回りをして、距離詰めすることが大切な武器。
シーズン8以前より明らかに射程が弱体化しているので注意しよう。
レートが致命的に遅く次弾発射には約0.85秒かかるため、近距離で1発外せばほぼ確実に返り討ちにある点にも注意が必要。
 エイム速度はショットガン(SG)の中では平均レベルで、サブマシンガン(SMG)よりはわずかに遅い程度。
ただし、全ての武器に言えることだが、シーズン8以前よりもエイム速度が低下しており、
エイム速度強化の必要性は高い。
 マガジン弾数は8発あり、ワンショットキルが可能な武器であることを考えると連戦能力は十分。
リロードは弾を1発ずつ込める形式であり、1マガジン全てをリロードした場合には5.6秒もの時間がかかってしまう。
だが、敵との交戦がない時に小まめにリロードしていけるので、そこまで問題にはならないはず。
 HS0405が強化されたことで、BY15の強力なライバルとなっている。
HS0405のほうがわずかに射程が長く11m前後までワンショットキルが可能。
手足のダメージが高いのが原因と思われるが、距離10m前後でもワンショットキル確率はBY15より上。
HS0405はレートも上がっており、BY15との差が小さくなっている。
それでも、BY15のほうがレートは上だが、それでも遅く、ワンショットキルが失敗すればほぼ返り討ちにあうのは同じ。
個人的にはBY15よりもHS0405のほうが総合力は上に思える。

BY15のアタッチメント

 BY15にガンスミスでつけられるアタッチメントについて紹介していく。
おすすめアタッチメントを選んでみたので、ぜひ使ってみてほしい。

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BY15のマズル

タクティカルサプレッサー
長所…消音
短所…エイム速度とエイム時移動速度が低下。

モノリシックサプレッサー(おすすめ)
長所…消音・ダメージ射程距離が上昇。
短所…エイム時の弾ばらつき、エイム速度
   エイム時移動速度が低下。

マローダーサプレッサー(おすすめ)
長所…サイレンス、ダメージ射程距離と
   弾のばらつき密度が上昇。
短所…エイム速度と
   エイム移動時の弾のばらつき精度が低下。

OWCライトコンプレッサー
長所…縦方向反動制御と横方向反動安定性が上昇。
   縦方向反動制御を特に重視。
短所…エイム速度とエイム時の弾のばらつき精度が低下。

フラッシュガード
長所…マズルフラッシュ無効
   エイム時の弾のばらつき精度と腰撃ち命中率が上昇。
短所…ダメージ射程距離が低下。

RTCライトマズルブレーキ
長所…横方向反動安定性と縦方向反動制御が上昇。
   横方向反動安定性を特に重視。
短所…エイム速度とエイム時の弾のばらつき精度が低下。

チョーク(超おすすめ)
長所…ダメージ射程距離と弾のばらつき密度が上昇。
短所…移動速度とダッシュ後射撃速度が低下。

考察
 BY15はワンショットキルできなければ返り討ちにあう武器なので、射程は優先的に上げておきたい。
チョークがおすすめ。
一撃キル距離を10m→11mのように伸ばせる。
移動速度は下がるが、エイム速度は下がらないのが利点。
 射程を10m→11mに上げつつ発砲時に赤点表示されなくなる
モノリシックサプレッサーとマローダーサプレッサーも選択肢。
ただ、エイム速度は下がってしまう点に注意が必要だ。
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BY15のバレル

RTC拡張ライトバレル(おすすめ)
長所…エイム時の弾のばらつき精度、
   ダメージ射程距離が上昇。
短所…エイム速度が低下。

ソードオフバレル(-2)
長所…エイム速度、移動速度、
   弾のばらつき距離が上昇。
短所…ダメージ射程距離、マガジン容量(-3)、
   縦方向反動制御が低下。

拡張バレル(+2)
長所…ダメージ射程距離、マガジン容量(+2)、
   弾のばらつき密度が上昇。
短所…移動速度とエイム速度が低下。

考察
 RTC拡張ライトバレルはワンショットキル距離を約10m→約11mに伸ばせるのでおすすめ。
拡張バレル(+2)はマガジン弾数を増やす効果の必要性が薄く、デメリットも大きくなっているのでおすすめしない。
 ソードオフバレル(-2)はエイム速度と移動速度を上げられるが、
ワンショットキル距離が約10m→約8mに下がるのでつけづらい。
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BY15のサイト

クラシックレッドドットサイト
長所…精密サイト。

レッドドットサイト2
長所…精密サイト。

レッドドットサイト3
長所…精密サイト。

レッドドットサイト4
長所…精密サイト。

レッドドットサイト5
長所…精密サイト。

レッドドットサイト6
長所…精密サイト。

クラシックホログラフィックサイト
長所…精密サイト。

ホログラフィックサイト1
長所…精密サイト。

ホログラフィックサイト2
長所…精密サイト。

ホログラフィックサイト3
長所…精密サイト。

タクティカルスコープ
長所…精密サイト。
短所…エイム速度が低下。

3Xタクティカルスコープ1
長所…精密サイト。
短所…エイム速度が低下。

3Xタクティカルスコープ2
長所…精密サイト。
短所…エイム速度が低下。

3Xタクティカルスコープ3
長所…精密サイト。
短所…エイム速度が低下。

考察
 BY15は中距離以遠では全く役に立たない武器だ。
アイアンサイトは枠があり、やや見づらいが、サイトをつける必要性は薄い。

アイアンサイトのまま運用するのがおすすめだ。
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BY15のストック

ストックなし(超おすすめ)
長所…エイム速度と移動速度が上昇。
短所…エイム時弾薬散布界命中率、ひるみ安定性、
   縦方向反動制御が低下。

YKMライトストック
長所…エイム時移動速度が上昇。
短所…エイム時の弾のばらつき精度が低下。

YKMコンバットストック(おすすめ)
長所…エイム速度が上昇。
短所…エイム時弾薬散布界命中率、ひるみ安定性、
   縦方向反動制御が低下。

RTCステディストック
長所…エイム時の弾のばらつき精度、ひるみ安定性
   横方向反動安定性が上昇。
短所…エイム速度とエイム時移動速度が低下。

OWCレンジャーストック
長所…エイム時の弾のばらつき精度が上昇。
短所…エイム時移動速度が低下。

考察
 エイム速度と移動速度を上げられるストックなしがおすすめ。
BY15はレートが低く一撃キルを狙っていく武器なので、
縦方向反動制御低下のデメリットはないも同じ。
メリットが大きくデメリットが小さくなっているので優先度は非常に高い。
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BY15のレーザー

RTCレーザー1mW
長所…腰だめ撃ち命中率が上昇。
短所…なし。

MIPレーザー5mW
長所…腰だめ撃ち命中率、ダッシュ後発射速度が上昇。
短所…エイムした時以外に緑のレーザーが出て視認される。

OWCレーザー・タクティカル(おすすめ)
長所…エイム速度とエイム時の弾のばらつき精度が上昇。
短所…エイムした時に緑のレーザーが出て視認される。

考察
 CODモバイルでは相変わらずだが、腰だめ撃ち命中率の上昇が具体的に何を上げるのか謎なままだ。
クロスヘア(エイムしていない時に出る白線4つに囲まれたエリア)の大きさは、
何もつけていない時、RTCレーザー1mW、MIPレーザー5mWの3種でそれぞれ変化がない。
腰撃ち時の反動や集弾率を見てみたが、自分には違いがわからなかった。
加えて、ワンショットキルできないと不利なBY15で、至近距離以外では不正確な腰撃ちはすべきでない。
よって、RTCレーザー1mWとMIPレーザー5mWはおすすめできない。
 OWCレーザー・タクティカルはエイム時の緑レーザーが視認されるデメリットがあり待ちの立ち回りには向かないが、
遭遇戦対策がしたいのであれば、選択肢になる。
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BY15のアンダーバレル

ステディガード
長所…縦方向反動制御と
   エイム時の弾のばらつき精度が上昇。
短所…移動速度が低下。

タクティカルガード(おすすめ)
長所…エイム速度と縦方向反動制御が上昇。
短所…移動速度が低下。

Strikeフォアグリップ
長所…縦方向反動制御と
   エイム時の弾のばらつき精度が上昇。
短所…移動速度が低下。

Operatorフォアグリップ
長所…縦方向反動制御が上昇。
短所…エイム速度が低下。

TacticalフォアグリップA
長所…エイム時の弾のばらつき精度が上昇。
短所…移動速度が低下。

Mercフォアグリップ(おすすめ)
長所…エイム速度と縦方向反動制御が上昇。
短所…移動速度が低下。

考察
 BY15はレートが低くワンショットキルを狙う武器であるため、縦方向反動制御を上げてもほとんど意味はない。
アンダーバレル枠の多くのアタッチメントはつけても無駄だ。
タクティカルガードとMercフォアグリップは縦方向反動制御だけでなくエイム速度が上がるため、一応つける価値はある。
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BY15の弾薬

ロング弾薬菅(+2)
長所…マガジン弾数が8発から2発増え、10発になる。
短所…移動速度とエイム速度が低下。

500grスラッグ
長所…ダメージ射程距離とダメージが上昇。
短所…放つ弾が1発になる。

考察
 500grスラッグをつけると発射する弾が1発になり、
約9mまではどの部位に当ててもワンショットキルとなる。
ヘッドショットの場合は約15mまでワンショットキルとなる。
 だが、残念ながらおすすめできない。
HS0405に500grスラッグをつけた場合には約13mまでどこに当ててもワンショットキルになり、
14m以降はワンショットキル不可能(ヘッドショットですら一撃で倒せない)の性能となる。
BY15に500grスラッグをつけた場合、ヘッドショット距離が2m勝っているだけ。
頭以外に当てた場合の射程で大きく劣り、HS0405の劣化になりかねない。
マガジン弾数は8発あれば十分であり、ロング弾薬菅(+2)も必要性が薄い。
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BY15のリアグリップ

ステッピング加工グリップテープ(おすすめ)
長所…エイム速度とダッシュ後発射速度が上昇。
短所…エイム時の弾のばらつき精度が低下。

粒状グリップテープ
長所…エイム時の弾のばらつき精度が上昇。
短所…エイム時移動速度が低下。

ラバーグリップテープ
長所…縦方向の反動制御が上昇。
短所…エイム時の弾のばらつき精度が低下。

考察
 ステッピング加工グリップテープはエイム速度を上げることができる。
ダッシュ後射撃速度も上げられ、遭遇戦での対応力も上げられるのでおすすめだ。
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BY15のPERK

早業(おすすめ)
長所…リロード速度が上昇。
短所…なし。

傷害
長所…傷害エフェクト。
短所…なし。

フル装弾
長所…最大初期弾薬。
短所…なし。

ブラッドスロー
長所…クリップロングパワー。
短所…なし。

スピードアップキル
長所…キル後に移動速度増加。
短所…なし。

スライドフラックジャケット
長所…スライディング中に受ける爆風ダメージが減少。
短所…なし。

考察
 BY15のマガジン弾数は8発あり、一撃キルできる武器としては十分。
だが8発全てリロードする場合5.6秒もかかるのは弱点と言える。
小まめにリロードが可能とはいえ、我慢できない人は早業をつけてリロード時間を短縮するといい。
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BY15のおすすめガンスミス

メイン武器…BY15
・チョーク
・RTC拡張ライトバレル
・ストックなし
・OWCレーザー・タクティカル
・ステッピング加工グリップテープ

 射程とエイム速度を重視してガンスミスを組んだBY15カスタム。
チョーク+RTC拡張ライトバレルで約12mの敵までワンショットキルが可能となった。
3つのアタッチメントでエイム速度を上げており、遭遇戦にも十分対応可能。
手に当ててしまうのを完全に防ぐ方法がなく、ワンショットキルに失敗すれば敗北する可能性が高い。
狭い場所や障害物を利用して、12mギリギリではなくそれ以上に距離を詰めて戦うようにしたい。
敵の射線を遮って移動するためにスモークグレネードはほぼ必須だ。
 青パークは奇襲を防げるアラートと気づかれずに近づきやすくなるデッドサイレンスのどちらも選択肢となる。
緑パークのハードワイヤーか赤パークのフラックジャケットのどちらかはつけて、
狭い場所に仕掛けられやすいトリップマインの対策をしておきたい。
ハードワイヤーを使うなら赤パークは移動速度を上げられるスカルカーがおすすめ。
フラックジャケットを使うなら緑パークはUAV対策が可能となるゴーストがいい。
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BY15の実銃紹介

 BY15という名前の実銃は存在しない。
ただ、その外観と形状はベネリM3と酷似している。
ベネリM3はイナーシャーシステムと呼ばれる反動を利用した特殊なセミオートマチック機構を備えており、
連射速度の低さが改善されている。
その完成度の高さからアメリカの警察や世界中のSWATチームが採用している。
このベネリM3のエアソフトガンがある。
 実銃をリアルに再現した迫力ボディ。
更に、ハードな使用にも耐えうるタフネス・メカを内蔵している。
本物が持つディテールや操作フィーリングを再現しつつ、エアソフトガンとしての実射性能とゲームユースでの使い勝手を追求したモデルだ。
実銃に興味のある人は、ぜひ確認してみてほしい。
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