COD BO7のSG12の性能とカスタム
初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★
COD BO7のSG12は射程が長いセミオートショットガン(SG)だ。ESCALATION DIRECTIVEイベントで入手可能。
詳しい性能とカスタムについて紹介していく。
COD BO7のSG12の目次
性能総合評価
アプデ
おすすめカスタム
目次にもどる
SG12の性能
COD BO7のSG12はレートは約212RPM。1回の射撃で飛ばす散弾は6発。
エイムして胸当たりを狙った場合のキル弾数・射程・キルタイムは以下の通り。
| 射程 | キルタイム | |
|---|---|---|
| 1発キル | 約5.08mまで | 0秒 |
| 2発キル | 約8.9mまで | 約0.283秒 |
| 3発キル | 約19mまで | 約0.566秒 |
以前は圧倒的な射程だったが、現在はアプデによる弱体化で射程はだいぶ短くなった。
腰撃ち時はワンショットキル距離が約4m、2発キル距離が約6~7mだった。
上記の射程やキル弾数は当て方によって大きく変化する。特に今作はそのばらつきが大きい。上記の考察は参考程度に。
アタッチメントのLWトリガー(ラピッドファイア)をつけるとレートが約212RPM→239RPM(13%アップ)に上昇する。キルタイムは以下の通り。
| 2発キル | 0.251秒 |
| 3発キル | 0.502秒 |
レートは6~8%アップの武器が多く、この武器のレート上昇量は優秀だ。
近距離戦向けの武器であり反動増加や弾速低下はあるがそこまで悪影響はない。強力なアタッチメントなのは間違いない。
ただ通常弾が弱体化したため現在は同じ枠にあるドラゴンブレス弾1強。このアタッチメントの優先度は低め。
アタッチメントのMFSパルスファイアタックライト(レーザー枠)をつけるとレートが約212RPM→355RPM(67%アップ)に上昇する。キルタイムは以下の通り。
| 2発キル | 0.169秒 |
| 3発キル | 0.338秒 |
恐るべきレート上昇量を誇る。2発キル時キルタイムは他のフルオート武器を凌駕するようになり、3発キルですら十分実用的な火力になる。
また、バイナリートリガーとなり、ボタンを押した時と離した時に銃弾が発射されるようになる。これにより指連射の負担も大幅に軽減されている。
射程は約21%低下するなどデメリットは大きいがそれを差し引いても非常に強力なアタッチメントと言える。
LWトリガー+MFSパルスファイアタックライトの場合、レートは約435RPMとなる。
| 2発キル | 0.137秒 |
| 3発キル | 0.275秒 |
2発キル時は神の如き超火力と言え、3発キルでも十分強力なキルタイムとなる。
ただ現在はドラゴンブレス弾が優先されるのでこの組み合わせはしづらい。
12ゲージショートドラゴンブレス弾をつけるとキルに必要な射程が以下のようになる。
相手がフラックジャケットなしの場合
| エイム1発キル | 約4m |
| エイム2発キル | 約17m |
| エイム3発キル | 約25m(この距離以降は弾が当たらなくなる) |
| 腰撃ち1発キル | 約3m |
| 腰撃ち2発キル | 約15~16m(この距離以降は弾が当たらなくなる) |
相手がフラックジャケットありの場合
| エイム1発キル | 約4m |
| エイム2発キル | 約17m |
| エイム3発キル | 約25m(この距離以降は弾が当たらなくなる) |
| 腰撃ち1発キル | 約2m |
| 腰撃ち2発キル | 約11m |
相手がフラックジャケットをつけていない場合、通常弾と比較してエイム時ワンショットキル距離はやや低下するが2発キル距離は大幅に上昇。中でも腰撃ち2発キル射程は通常弾は約6~7mに対しドラゴンブレス弾は約15~16mと大幅に上昇。特に腰撃ちが強くなると言える。
ただ、炎ダメージが入るのに時間がかかるので敵が死ぬまでに撃ってきて相打ちに持ち込まれることが増える点には注意。
相手がフラックジャケットをつけている場合、エイム時であればほぼ性能に変化なし。
一方で腰撃ち時の射程は明らかに短くなるので注意。
パーク1は強豪が揃っているため皆がフラックジャケットばかりつけているわけではない。
もちろん連射して火花を展開することで敵の視界を遮る効果もある。
現在は通常弾が弱体化されたため、ドラゴンブレス弾は必須級アタッチメントだろう。
弾速は320m/sとSGとしては普通だが、他武器種と比較すると劣る。とはいえ近距離戦がほとんどとなるので大きな問題にはならない。
SG12のアイアンサイトは以下の通り。
左右の突起が少し邪魔とはいえ、枠はなく視認性は良いほう。サイト系アタッチメントをつける必要性はそれほどない。
SG12の取り回しについての性能は以下の通り。
| エイム速度 | 0.250秒 |
| エイム時の移動速度 | 3.2m/s |
| ダッシュ後射撃速度 | 0.20秒 |
| スライディング後射撃速度 | 0.40秒 |
| 移動速度 | 4.7m/s |
| 腰だめ撃ち時のばらつき最大 | 10.50 |
SGの中ではやや優れたエイム速度を持ち、他ステータスも平均レベル。
他武器種と比較するとだいたいARレベルの取り回し。
マガジン弾数は8発と少なく継戦能力は少し不安。ただ1~2発キルできる武器なので継戦能力は極端に低いわけでなく連戦もある程度はこなせる。リロード速度も2.86秒とちょっと遅い程度。
目次にもどるSG12の総合評価
SG12は通常弾については射程が大幅に減少するなどして、異常なほどの強さではなくなった。
だが、運営がドラゴンブレス弾の射程を一切調整しなかったため、ドラゴンブレス弾は非常に強力なまま。特に腰撃ち2発キル射程は脅威の一言。
取り回しや腰撃ち精度なども平均的。継戦能力が少し気になるくらいしか弱点がない。
特に弱点もなく射程が長いため、非常に強力な武器と言える。はやくドラゴンブレス弾を弱体化してくれええええええええ!
目次にもどるアプデ
2026年03月12日のアプデ
・最大ダメージ射程が約6.3m→5.08mに減少。
・第2ベースダメージ30→26に減少。
・第2ダメージ射程が約14.2m→8.9mに減少。
・第3ダメージ射程が約22.9m→19mに減少。
・第4ダメージ射程が約29.2m→25.4mに減少。
・エイム時の拡散が3.26→3.65に増加。
・ビードラインタクティカルパッドのタクティカルスタンス時の散弾拡散軽減量を減少。
・AKITA ブルボア12のタクティカルスタンス時の散弾拡散軽減量を減少。
超大幅弱体化。
射程が大きく落ち、一撃キル射程が約5.08m、2発キル射程が約8.9m、3発キル射程が19mに。
特に2発キル射程は約14mあったのが8.9mになってしまったので大幅な弱体化だ。
腰撃ちワンショットキル距離は約4mのまま変化なし、腰撃ち2発キル距離は約10m→約6~7mにまで落ちた。
エイム時精度も下がり、まだまだ使える性能だが、以前のような圧倒的な強さはない。
しかし運営は大きなミスをしてしまった。何と、ドラゴンブレス弾の射程は一切調整しなかったのだ!
個人的にアプデ前の時点で、ドラゴンブレス弾は敵にフラックジャケット使いがいなければ通常弾よりもやや強い印象だった。
そのドラゴンブレス弾が野放しでは、今後もSG12が大暴れする状況は続くだろう。
今までは通常弾も相当強力だったため、通常弾とドラゴンブレス弾のどちらを使うかは迷いどころだったが、今回のアプデで完全にドラゴンブレス弾1強になったと言える。今後はSG12対策としてフラックジャケットが重要になりそうだ。
目次にもどるSG12のおすすめカスタム
FANG改造チョーク(マズル)
長所
| 腰だめ撃ち時の最大ばらつき | -13% |
短所
| なし |
BOWENビックホーンドラム(マガジン)
長所
| マガジン弾数 | 8→14 |
短所
| リロード速度 | +17% |
| エイム速度 | +11% |
| ダッシュ後射撃速度 | +13% |
ドロップゾーングリップ(リアグリップ)
長所
| エイム速度 | -14% |
| スライディング後射撃速度 | -20% |
短所
| なし |
ビードラインタクティカルパッド(ストック)
長所
| 腰だめ撃ち時の最大ばらつき | -15% |
短所
| なし |
MFSパルスファイアタックライト(レーザー)
長所
| 連射速度 | +67% |
| バイナリトリガー | ボタンを押した時と離した時に弾を発射 |
| タクティカルスタンス |
短所
| エイム時ライトが見える | 敵に銃口が向いた時に光る程度。そこまで目立たない |
| 射程 | 約-21% |
12ゲージドラゴンブレス弾(射撃MOD)
長所
| 焼夷弾ダメージ |
短所
| 最小ダメージ射程距離 |
考察
12ゲージドラゴンブレス弾をつけたSG12カスタム。
MFSパルスファイアタックライトでレートを強化している。
ビードラインタクティカルパッドとFANG改造チョークで腰撃ち精度を強化。
パーク1にはガンホーを採用する想定。走り撃ちを積極的に使っていこう(ただし走っている間は腰撃ち精度が落ちる。戦況に合わせて歩いて腰撃ちやエイム撃ちも使おう)。
屋内や狭い場所で戦っていれば非常に強力なカスタムだ。
本当はバレル枠で射程を上げたり、リアグリップ枠やストック枠で更に取り回し・機動性を上げたりしたい。ガンファイター(装備アタッチメント+3)のワイルドカードを採用できるのであれば、更に強い武器になる。