COD BO7のMK78の性能とカスタム
初心者オススメ度★★☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★☆☆
COD BO7のMK78は低レート高威力のライトマシンガン(LMG)だ。
詳しい性能とカスタムについて紹介していく。
COD BO7のMK78の目次
性能総合評価
アプデ
おすすめカスタム
目次にもどる
MK78の性能
COD BO7のMK78はレート約652RPM。射撃遅延がありボタンを押してから約0.033秒後に弾が出る。
最大ダメージが出る射程内のヘッドショットダメージは38(倍率1.3倍)、ボディダメージ(頭以外)は32。
約41mまでは基本4発キルでキルタイムは約0.276秒(射撃遅延込みで約0.309秒)。頭に2発当てれば3発キル可能でキルタイム約0.184秒(射撃遅延込みでキルタイム約0.217秒)。射撃遅延を考慮すると3発キルなら非常に高い火力となるが、4発キルでは平凡な火力となってしまう。
約41~61mまでは基本5発キルでキルタイムは約0.368秒(射撃遅延込みで約0.401秒)。頭に1発当てれば4発キルとなる。
約61m以降は基本5発キルとなり頭に2発当てれば4発キル可能。4発キルは難しいがこの距離なら5発キルでも十分だろう。
アタッチメントのボルトキャリアーグループ(ラピッドファイア)をつけるとレートが約652RPM→714RPM(10%アップ)に上昇する。
キルタイムは以下の通り(かっこ内は射撃遅延考慮のTTK)
| 3発キル | 約0.168秒(0.201秒) |
| 4発キル | 約0.252秒(0.285秒) |
| 5発キル | 約0.336秒(0.369秒) |
レートは6~8%アップの武器が多く、MK78のレート+10%はそこそこ優秀。
ただ元の反動が大きめでこれをつけると制御が難しくなるのを考えるとあまりおすすめできない。
弾速は800m/sとARを上回る。遠距離にいる敵にも比較的弾を当てやすい。
反動は以下の通り
だいたい10発目までは右上反動、11~25発目は左上反動、それ以降は右上反動
上反動はそこそこだが左右反動もあり、やや制御しづらい。反動軽減アタッチメントをぜひつけたい。
MK78のアイアンサイトは以下の通り。
枠と左右の突起が邪魔で見づらい。ヘッドショットが重要な武器なので視認性は確保したい。ぜひサイト系アタッチメントはつけよう。
MK78の取り回しについての性能は以下の通り。
| エイム速度 | 0.440秒 |
| エイム時の移動速度 | 2.4m/s |
| ダッシュ後射撃速度 | 0.25秒 |
| スライディング後射撃速度 | 0.47秒 |
| 移動速度 | 4.4m/s |
| 腰だめ撃ち時のばらつき最大 | 10.25 |
取り回しが劣るLMGの中でも、エイム速度・エイム時移動速度・ダッシュ後射撃速度・スライディング後射撃速度・移動速度・腰撃ち精度など全てが劣る。遭遇戦で特に負けやすいため注意しよう。
マガジン弾数は75発あり低レートな武器なので撃てる時間も長く、継戦能力は非常に高いと言える。リロード速度は6.430秒と非常に遅いので、弾が少なくなったら後退したり隠れたりしてリロードしよう。
目次にもどるMK78の総合評価
MK78は弱体化を喰らい最大ダメージ射程で頭に1発当てての3発キルができなくなってしまった。
さらにこの武器の反動は結構大きめで左右にもある。それがヘッドショットの邪魔になる。
また、取り回しがとても悪いのも弱点だ。
扱うのが難しく初心者にはおすすめできない武器。ヘッドショットがある程度狙える実力者でもわざわざこの武器を使う必要性はあまりない。
目次にもどるアプデ
2026年02月14日のアプデで調整
・MFS ヒートシールド弾帯のエイム時の弾のばらつきペナルティが反映されない不具合を修正。
・最大ダメージが32→31に低下。
・第2射程ダメージが30→24に低下。 MFS ヒートシールド弾帯のバグが修正され、素の性能のダメージまで減らされ、最大ダメージ射程で頭に1発当てての3発キルができなくなった。第2射程では基本5発キルとなってしまった(頭に1発当てれば4発キル可能)。悪いのはアタッチメントであって基本性能を下げる必要は全くなかったと思う。