COD BO7のMAMMOTHの性能とカスタム
初心者オススメ度★★☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
COD BO7のMAMMOTH(マンモス)は低レート超高威力のライトマシンガン(LMG)だ。MACHINE OF WARイベントで入手可能。
詳しい性能とカスタムについて紹介していく。
COD BO7のMAMMOTHの目次
性能総合評価
アプデ
おすすめカスタム
目次にもどる
MAMMOTHの性能
COD BO7のMAMMOTHはレート約408RPM。
最大ダメージが出る射程内のヘッドショットダメージは59(倍率1.3倍)、首・胸はダメージは50、それ以外のボディダメージは46。
ゲームの性能表には「射撃前遅延 なし」とあるが大嘘である
実際には0.033秒の射撃遅延がある。
約41mまでは頭に1発当てるか首・胸に2発当てることで2発キルが可能でキルタイム約0.147秒(射撃遅延込みで約0.180秒)。条件を満たせないと3発キルとなり、キルタイム約0.294秒(射撃遅延込みで約0.327秒)。2発キル条件は結構厳しく、安定して達成するのはかなり大変。
約41~58mまでは基本3発キル。頭に1発当てれば2発キル可能。
約58m以降も基本3発キル。頭1発+首・胸1発当てで2発キル可能。
アタッチメントのボルトキャリアーグループ(ラピッドファイア)をつけるとレートが約408RPM→433RPM(6%アップ)に上昇する。キルタイムは以下の通り。()内は射撃遅延込み。
| 2発キル | 約0.138秒(約0.171秒) |
| 3発キル | 約0.277秒(約0.31秒) |
レートは6~8%アップの武器が多く、MAMMOTHのレート+6%は平凡。
反動制御はそこまで難しくない武器なのでこのアタッチメントで反動が悪化してもカスタムで何とかなる。選択肢にはなるアタッチメント。
ただ余裕があればつける程度にして、取り回しなど他の弱点を補うのを優先したい。
アタッチメントの14MFSカスケードバレル(バレル)をつけると射撃遅延が削除される。またエイム時移動速度+11%、エイム時のブレ-13%、反動ガンキック・垂直反動制御が-10%に強化される。
ただ、レートが約408RPM→375RPM(8%ダウン)、エイム速度+4%、ダッシュ後射撃速度+8%といった欠点がある。
キルタイムは以下の通り。
| 2発キル | 約0.16秒 |
| 3発キル | 約0.32秒 |
レートは下がるが射撃遅延が削除されることで、キルタイムにますます磨きがかかる。
反動を小さくでき、エイム時移動速度を強化できるのも大きなメリット。
エイム速度やダッシュ後射撃速度のデメリットも極端に大きいわけではない。
ほぼ必須級のアタッチメントだ。
弾速は810m/sとLMGの中でも最高の数値。中距離以遠の敵へも弾を当てやすい。
反動は以下の通り
1~6発目は右上、7~10発くらいまでは左上、10発目以降は左右反動を繰り返しつつ少しずつ上に銃身が上がっていく。
反動自体は小さめで6発目までは制御しやすく、中距離の敵を狙える精度は十分にある。その後は横反動が増加し、制御しづらくなる。短い連射を心掛け敵を6発程度で仕留めることを意識したい。
MAMMOTHのアイアンサイトは以下の通り。
サイト内面積はそこそこで、枠がある割には視認性がよく、何とか使えなくもない。
ただ、中距離以遠も狙える武器なのでサイト系アタッチメントをつけるのも選択肢。
MAMMOTHの取り回しについての性能は以下の通り。
| エイム速度 | 0.450秒 |
| エイム時の移動速度 | 2.4m/s |
| ダッシュ後射撃速度 | 0.260秒 |
| スライディング後射撃速度 | 0.480秒 |
| 移動速度 | 4.3m/s |
| 腰だめ撃ち時のばらつき最大 | 10 |
LMGの中でも全体的に取り回しが悪い。遭遇戦には注意が必要。
マガジン弾数は50発あり2発キルできることを考えると継戦能力は十分にある。リロードは4.733秒と遅いので、リロード時は後退するなど工夫しよう。
目次にもどるMAMMOTHの総合評価
MAMMOTHは2発キルに成功した場合の超火力が魅力。
だがアプデによる弱体化で、2発キル条件がかなり厳しくなった。低レート故に3発キルだと平均以下の火力となってしまい撃ち負けやすくなる。
最大ダメージ射程が約41mに伸び、反動制御も比較的しやすく、弾速もLMG最速を誇る。
LMGの中ではスペックが高い武器だが、強武器の座からは転落したと言わざるを得ない。
目次にもどるアプデ
2026年08月のアプデ
・最大ダメージが55→48に低下。
・最大ダメージ射程が約31.8m→40.6m。
・第2ダメージが48→44に低下。
・第3ダメージが45→42に低下。
・ヘッドショット倍率が1.1倍→1.3倍に増加。
・首・上半身のダメージ倍率が1.1倍に増加。
・ダッシュ後射撃速度が約0.26秒→約0.27秒に弱体化。
・エイム時移動時の射撃ペナルティが20%→25%に増加。
他のほぼ全てのフルオート武器の存在価値を否定しかねないレベルの強さだったので弱体化は仕方がない。
アプデ前は最大ダメージ射程では確実に2発キルだったが、アプデ後は頭1発当て、または首・胸2発当てをしないと2発キルできなくなった。3発キルだと低レート故にキルタイムが大幅に悪化する。
まだLMGの中では強いほうだが、強武器とは言えなくなった。
目次にもどるMAMMOTHのおすすめカスタム
HDR-762サプレッサー(マズル)
長所
| 発砲音を軽減 | ミニマップの射撃位置表示なし |
短所
| なし |
14MFSカスケードバレル(バレル)
長所
| 射撃遅延を削除 | |
| エイム時移動速度 | +11% |
| 反動ガンキック | -10% |
| 垂直反動制御 | -10% |
| エイム時のブレ | -13% |
短所
| エイム速度 | +4% |
| ダッシュ後射撃速度 | +8% |
フォーマティブ弾帯(マガジン)
長所
| マガジン弾数 | 50→500 |
| 反動ガンキック | -10% |
| 水平反動制御 | -10% |
| 垂直反動制御 | -10% |
| エイム射撃時の移動ペナルティを解除 |
短所
| オーバーヒート | 撃っているとオーバーヒートゲージが上がっていく(撃たないとゲージが下がる)。目安として40発連続で撃つとゲージが満タンになりオーバーヒートを起こし、約6秒間射撃が一切できなくなる。 |
アライアンスグリップ(リアグリップ)
長所
| エイム速度 | -20% |
短所
| なし |
ディライトストック(ストック)
長所
| エイム時移動速度 | +21% |
短所
| なし |
考察
14MFSカスケードバレルをつけて射撃遅延を削除したMAMMOTHカスタム。
アライアンスグリップで弱点のエイム速度を上げたがそれでも遅い。
14MFSカスケードバレルとディライトストックでエイム時移動速度を上げ、フォーマティブ弾帯でエイム射撃時の移動ペナルティを解除している。エイムしたまま移動して撃つ立ち回りを意識しよう。
フォーマティブ弾帯によりマガジン弾数500発。40発連続で撃つとオーバーヒートするが、6秒ちょっとは連続で撃てるのでまずオーバーヒートすることはない。リロード不要となるので非常に便利だ。
14MFSカスケードバレルとフォーマティブ弾帯で反動も軽減され中距離以遠の敵も十分狙える。
HDR-762サプレッサーにより発砲時に赤点表示されない。
不意の遭遇戦さえ避ければ、正面からの撃ちあい、裏取り、連戦などあらゆる場面・距離で敵を圧倒できるカスタムになっている。