COD BO7のM15 MOD 0の性能とカスタム
初心者オススメ度★★★★☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
COD BO7のM15 MOD 0は低威力標準レートのフルオートアサルトライフル(AR)だ。
詳しい性能とカスタムについて紹介していく。
COD BO7のM15 MOD 0の目次
性能総合評価
アプデ
おすすめカスタム
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M15 MOD 0の性能
COD BO7のM15 MOD 0はレート約769RPM。
最大ダメージが出る射程内のヘッドショットダメージは28(倍率1.3倍)、ボディダメージ(頭以外)は22。
約38.1mまでは基本5発キルでキルタイムは約0.312秒と平凡。頭に3発当てれば4発キルできキルタイム約0.234秒という非常に高い火力が出せるが難度は高い。
約38.1~46mまでの距離では基本6発キルとなりキルタイム約0.390秒となってしまう。頭に1発当てれば5発キル可能。
約46m以降の距離でも基本6発キル可能。頭に3発当てれば5発キル可能。
アタッチメントのボルトキャリアーグループ(ラピッドファイア)をつけるとレートが約769RPM→822RPM(7%アップ)に上昇する。キルタイムは以下の通り。
| 4発キル | 0.218秒 |
| 5発キル | 0.291秒 |
| 6発キル | 0.364秒 |
レートは6~8%アップの武器が多く、この武器のレート+7%は平凡だがこの武器は火力不足ぎみなので一応選択肢にはなるかも。
弾速は730m/sとARの中では標準クラス。
反動は以下の通り
反動は1~10発目は右上、それ以降は左上。
上反動は比較的小さめで特に1~10発目は左右反動があまりなくほぼ上反動のみ。短い連射を心掛ければ制御はしやすい。
M15 MOD 0のアイアンサイトは以下の通り。
左右の突起のせいで結構見づらい。
射程が長く中距離以遠でも使える武器なので視認性は大切。できればサイトをつけたい。
M15 MOD 0の取り回しについての性能は以下の通り。
| エイム速度 | 0.250秒 |
| エイム時の移動速度 | 3m/s |
| ダッシュ後射撃速度 | 0.21秒 |
| スライディング後射撃速度 | 0.43秒 |
| 移動速度 | 4.7m/s |
| 腰だめ撃ち時のばらつき最大 | 7.95 |
エイム速度・エイム時移動速度・ダッシュ後射撃速度・腰撃ち精度などはARの中では平均的。
マガジン弾数は30発と普通。リロード速度は3秒と少し遅いので注意。
目次にもどるM15 MOD 0の総合評価
M15 MOD 0は射程の長さが魅力のAR。第2射程である約38.1mまでは確実に5発キルができる。
また反動も小さめで制御はしやすい。
ただキルタイムは平凡で特に近距離戦では他武器に撃ち負けやすい。
弾速や取り回しなども普通。
総合的に致命的な弱点はないものの大きな長所もない。射程が長いので中距離以遠の戦闘を行う機会が多い人には合う可能性がある武器だ。
目次にもどるアプデ
2026年01月14日のアプデで調整
・スライディング後射撃速度が0.42秒→0.43秒に弱体化。
・全ての腰撃ち精度を0.1増加する弱体化。
・全ての移動速度を0.05m/s低下。
M15 MOD 0は平均レベルの性能のARであり、全く弱体化の必要はなかった。現環境でキルタイム約0.312秒のこのARで他の強武器に対抗するのは困難でむしろ強化してもよかった。
調整された理由は恐らく、競技シーンで使える武器の中では強いため弱体化ということだろう。
競技シーン以外でこの武器を使っているプレイヤーにとってはたまったものではない。
競技シーンで大量の武器を使用不可にするのをやめない限り、この問題は起こり続けるだろう。
2025年11月22日のアプデ
・最大ダメージが22→21。
・最大ダメージ射程が27.9m→38.1mに増加。
・第2射程ダメージが21→19に低下。
・第3射程ダメージが18→17に低下。
・ダッシュ後射撃速度が約0.19秒→0.21秒に悪化。
・タクティカルダッシュ後射撃速度が約0.3秒→0.32秒に悪化。
・移動速度が4.9m/s→4.7m/sに悪化。
・しゃがみ移動速度が2.8m/s→2.6m/sに悪化。
・ダッシュ移動速度が7.0m/s→6.9m/sに悪化。
・エイム時移動速度が3.2m/s→3.0m/sに悪化。
・初弾の反動が増加。
・視覚キックの強さがわずかに増加。
・ひるみ耐性が0.15N→0.18Nに悪化(全AR)。
射程に関しては5発キル射程が約46.4m→38.1mに減った。約28mまでの頭2発当てでキルタイム短縮できる距離は消滅し、頭3発当てが必要になった。
約38.1m~46.4mでの第2射程では基本6発キルだが、頭に1発当てれば5発キルができる。この距離ではヘッドショットがかなり重要になってくる。
とはいえ、5発射程は約38.1mでも十分に長く、キルタイム短縮は頭2発でも難度は高くそれが頭3発になったところで大きな影響はない。
射程よりも取り回しの悪化のほうが厄介そう。エイム時移動速度や移動速度が落ちたのは結構痛い。
目次にもどるM15 MOD 0のおすすめカスタム
EAM XLリフレックス(サイト)
長所
| 赤点サイトで視認性が向上 |
短所
| なし |
VAS 5.56サプレッサー(マズル)
長所
| 発砲音を軽減 | ミニマップの射撃位置表示なし |
短所
| なし |
ペラグリングリップ(リアグリップ)
長所
| エイム速度 | -21% |
短所
| なし |
ワンダー3Vストック(ストック)
長所
| エイム時移動速度 | +22% |
短所
| なし |
バッファスプリング(射撃MOD)
長所
| 反動ガンキック | -11% |
| 水平反動制御 | -11% |
| 垂直反動制御 | -11% |
短所
| なし |
考察
中距離での戦闘を意識したM15 MOD 0カスタム。
サイト面積が広いEAM XLリフレックスで視認性を改善し、バッファスプリングで反動軽減を行った。
ペラグリングリップでエイム速度、ワンダー3Vストックでエイム時移動速度を上げ、かなり動きやすくなっている(スライディング重視の人はスライディング後射撃速度が上がるリアグリップにするのも選択肢)。
VAS 5.56サプレッサーをつけ、消音も行っている。正面戦闘はあまり得意ではないので、裏取りを積極的に仕掛けたい。
VAS 5.56サプレッサーの代わりにMFS5.56NATO FMJ(射撃MOD)をつければミニマップ射撃位置表示なしの他射程増加、ひるみ付与・貫通・スコアストリークダメージ増加などを行える。更に弾速が下がるという短所が記載されているが、数値上は変化なし。表記ミスかガチで弾速が減っていないのかがわからないので注意が必要だが、VAS 5.56サプレッサーの完全上位互換の可能性もある。MFS5.56NATO FMJをつけた場合はバッファスプリングがつけられなくなるので他枠で反動軽減するのがおすすめ。
できるだけ中距離戦を心掛ければ戦いやすいカスタムだ。