COD BO7のタクティカル
COD BO7のタクティカルは直接キルは基本的にできないが、敵を妨害しスキを作ったり自身に恩恵をもたらすなど補助的な役割を果たす。
今作ではオーバークロックを選択することで各タクティカルを強化可能。スペックの詳細がわかりづらくなっている。
そこで、各タクティカルの性能を考察していこうと思う。
COD BO6のタクティカルの目次
スタングレネードEMPグレネード
ピンポイントグレネード
フラッシュバン
スティムショット
サイコグレネード
スモーク
ハンターポット
デコイ
目次にもどる
スタングレネード
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
説明
敵の動きとエイム速度を減速。
考察
爆発地点から半径約10m以内の敵の左右への回転速度やエイム速度を減速させる。
極端に遅くなるのは約2秒ほど。
スタンを喰らった敵に対し、左右に回りこみつつ射撃すれば非常に有利に戦闘を進めることができる。
ただ、デフォルトでは移動速度はほぼ低下せず、回転せずに正面に走られるだけで逃げられてしまうことがある点には注意。
だが、オーバークロックの「強力スタン」をつければ移動速度も低下させることが可能になる。
「強力スタン」をつけた状態であれば選択肢になるタクティカル。敵がテックマスク(パーク2緑)をつけているとほぼ無効化されるので注意。
延長スタン
極端に遅くなる時間が約2秒→約2.5秒に増加する。
有用ではあるが、走って逃げられるのを防げる強力スタンのほうがより優先度が高いと思う。
強力スタン
移動速度も低下させることで、逃げられにくくなる。
こちらのほうが強力なのでおすすめ。
目次にもどるEMPグレネード
初心者オススメ度★★☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★☆☆
説明
電子機器を無効化または破壊可能。装備、スコアストリーク、敵プレイヤーに有効。
考察
爆発地点から半径約10m以内に妨害効果をもたらす。
設置されたリーサル(ポイントターレット)を破壊可能。
フィールドアップグレードやスコアストリークに対しても約6秒停止させることができる。
敵に当てた場合には約6秒間、ミニマップやマガジン弾数などのUIを見えなくして妨害できる。
フィールドアップグレードやスコストは基本的に破壊できず、敵を妨害してもミニマップが見えなくなる程度で極端に戦闘力が低下するわけではない。
他のタクティカルと比べるとやや見劣りする性能と言わざるを得ない。敵がテックマスク(パーク2緑)をつけているとほぼ無効化されるので注意。
オンボードAI
効果範囲が約10m→約12mに増加する。
リピーターよりはこちらがおすすめ。
リピーター
最大まで溜めて投げると、効果時間が約6秒→約7秒に増加する(最大溜めにかかる時間は約2秒)。
エフェクトは派手になるが劇的に強くなるわけではなく、微妙な性能。
目次にもどるピンポイントグレネード
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
説明
敵に追跡装置を撃ち込むグレネード。タグ付けされた敵は、一定時間壁越しに見えるようになる。
考察
爆発した場所から半径約10m以内の敵をタグ付けし、壁越しでも以下のように約8秒間映し出す。
壁や障害物に隠れても位置や向いている方向が丸わかりなので奇襲・追撃がやりやすい。
他のタクティカルと違いテックマスク(パーク2緑)で軽減・無効化されないのも特徴。一方でコールドブラッド(パーク3青)で無効化される。
対策されてなければ結構強いが、コールドブラッド常時使用者も結構いるのが懸念点。
オンボードAI
効果範囲が約10m→約11mに強化されるオーバークロック。
グレネードの持続時間が伸びると説明にはあるが、壁越しに見える時間は約8秒のまま変化がなかった。
効果の恩恵が小さく微妙だが、確実に恩恵はあるので選択肢になる。
ネットワークチップ
味方もタグを付けた敵を壁越しに確認可能となる。
味方と連携をとって立ち回りをしているなら選択肢になる。
目次にもどるフラッシュバン
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
説明
ターゲットの視覚と聴覚を奪う。
考察
爆発した場所から約13m以内の敵の画面を真っ白にして視認できなくする(ただし着弾地点が敵の視界に入っている必要がある)。聴覚も奪う。
敵が全く見えない時間は約1秒程度で、その後は徐々に視界が回復していく。
敵から着弾位置が見えるところに着弾させるのが難しい。敵の後方に着弾してしまうとほとんど効果なし。喰らった場合の効果時間も短め。
素の性能は正直イマイチだがオーバークロックの「リピーター」をつけることで性能が大幅に強化される。リピーターをつける前提であれば選択肢になるタクティカルだ。
高威力閃光
効果距離は約13mのまま変化なし。
だが、真横に近い状態でもフラッシュが敵にしっかり炸裂するようになる?(後方は無理)。
効果があるのか微妙すぎる。おすすめできない。
リピーター
最大まで溜めて投げると、画面が全く見えない時間が約1秒→約3秒に増加する(最大溜めにかかる時間は約2秒)。
溜めが必要とはいえ、敵が見えなくなる時間の伸び方が凄まじい。おすすめのオーバークロックだ。
目次にもどるスティムショット
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★★
説明
傷の回復を早める軍用興奮剤。
考察
ダメージを受けた際に何もしなければ回復がはじまるまでに約3.5秒始まる。スティムショットを使用すると即座に回復がはじまる(使用にかかる時間は0.5秒)。
また、通常はHP1の状態で回復がはじまってから全回復までに約2.3秒かかる。スティムショットを使用した場合は1.2秒で回復する。
素早い回復が可能となり連戦対応がしやすくなるのが強力。
使用しても、約45秒でチャージが完了しもう一度使えるようになるのも良い点。
特にエンフォーサー(キル時に超速回復が可能なコンバットスペシャル)を使わない場合には選択肢になる強力なタクティカルだ。
特にHP100の状態なら勝てるという実力者には特におすすめだ。
浄化
スタン・フラッシュ・サイコグレネードなどの妨害を喰らった際にスティムショットを使えば素早く回復可能となるオーバークロック。
ある程度のタクティカル対策になるのでおすすめの選択肢。
戦闘パフォーマンス
スティムショットを使った瞬間に移動速度が大きく上がる。ただ速度が上がる時間が短すぎる。
あまりおすすめできないオーバークロックだ。
目次にもどるサイコグレネード
初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★
説明
着弾と同時に幻覚誘発ガスを放出。
考察
着弾した場所から半径約6m以内にガスをばらまく。
ガスは約10秒間存在し、ガスの中に入ってしまうと視界が悪化し、敵の幻影がランダムで出現する。
ミニマップにも大量の偽の赤点が出る。ガス帯から脱出してもガス帯が存在する間は妨害効果が約3秒持続する。
効果範囲は狭めだが効果は非常に強力。喰らった相手はかなり混乱する上にガス内にとどまれば約10秒間も画面がおかしな状態で戦わねばならない。相手に移動を強制させることができる。
相手にスキができやすく、効果時間が長いため追撃する余裕も多少ある。
ガスが漂っている時間が長いため、直接攻撃だけでなく目標や狭い通路の封鎖にも使える。
テックマスク(パーク2緑)でほぼ無効化されるので注意。
着弾後すぐに爆発するので、壁に跳ね返して中の敵にヒットさせる使い方はしづらいのが数少ない欠点。
BO7の投げ物系タクティカルの中では非常に強力。高い攻撃力と汎用性を持っており特におすすめだ。
蒸留化合物
ガスをばらまく時間は変化なし。
相手がガスから脱出した場合の効果持続時間が約3秒→約5秒に増加する。
敵が移動してガス帯から脱出してもそこそこ長く効果が続く。有用だがそれ以上に酸性化合物が強く感じる。
酸性化合物
ガスで敵にダメージを与えられるようになるオーバークロック。最大で51ダメージを与えることができる。
敵により移動を強制させることができる。強力なので特におすすめ。
目次にもどるスモーク
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★★
説明
視界を遮り自動照準システムを妨げる煙幕を展開。
考察
爆発した場所に以下のように煙幕を展開する。
煙幕は約13秒持続し、敵の射線を遮ることが可能。
目標や敵に狙われている場所に投げ込んで見えなくして、その間に移動する立ち回りができる。
突撃に使うのはもちろん、逃走の他、体力回復・リロードのための時間稼ぎなどにも使える。
サーマルサイトを使っている敵にはスモークの中を見られてしまうので注意。見られたくない場合はコールドブラッド(パーク3の青)をつければかなり目立たなくなる。
当然サーマルサイトをつけてスモークを投げてこちらだけ一方的に撃つ戦法も可能。
特に考えて使用すれば強力なタクティカル。特に射程が短いSMGやSGを使用している場合は優先度が高い。
スクアッドスモーク
説明文通り、スモークを展開した際、アシストで獲得するスコアが増加する。
微妙な効果であるが、コンタクトヒューズは人によっては不便と感じるので、その場合はスクアッドスモークをつけるといい。
コンタクトヒューズ
説明文は「着弾時にスモークが爆発」なので、爆発物化しダメージを与えられるようになったのか?と思った人も多いはず。
実際は爆発物化はせずダメージは与えられない。ただ壁や物に1回当たっただけでスモークが展開されるようになるだけである(通常は3回当たって展開)。
相当に地味だが、特に自分の近距離で素早くスモークを展開したい場合は足元に投げればOKで役立つかもしれない。
ただ、転がっていかず1回何かに当たっただけで起爆するため、遠距離にスモークを展開しにくいのが弱点。遠距離に展開したい場合は高めに投げるようにしよう。
目次にもどるハンターボット
初心者オススメ度★★★★☆
中級者以上オススメ度★★★★★
説明
自己防衛ドローンが空中でホバリングし、敵の装備、フィールドアップグレード、スコアストリークを狙う。グレネードに反撃可能。
考察
デフォルトで2つ持っている。
投げると約5mの距離を真っ直ぐ飛んで静止しホバリングする(床に当たってしまうと壊れてしまうので注意)。
ホバリング可能時間はまさかの無限。周囲半径約3m以内に飛んできたグレネード(スティッキーグレネードなどの爆発物はもちろん、サイコグレネードなどタクティカルも含む)を無効化しつつ消失する。1個でグレネード1回しか防げないが、デフォルトで2個持っていることを考えれば十分な性能。
ある程度一か所にとどまって狙撃などする場合はハンターポットを配置しておくと安心。フラックジャケットやテックマスクをつけずとも投げ物系の爆発物やタクティカルの対策を行うことができる。ただし、効果範囲が少し狭い点には注意。
また、ハンターボットの周囲にある敵の装備、フィールドアップグレード、スコアストリークを破壊する。探知範囲は50m以上
ただし攻撃力は中途半端。フィールドアップグレードについては、アサルトパック程度の小型のものは一撃で破壊可能だが、ドローンポッドなどは破壊に2発かかってしまう。また、スクランブラーに投げると投げたハンターポットのほうがスクランブラーによって機能停止させられてしまう。セントリーターレットなどストリークの多くも一撃では破壊できない。ただ攻撃力不足はオーバークロックの「スコアストリーク スレイヤー」である程度補える。
スコアストリークやフィールドアップグレードなど破壊したいものにどんどん投げていこう。
リーサル・タクティカル対策と敵のスコスト・フィールドアップグレードの破壊の両方に使えるため割と汎用性は高い。上手く使えば強いタクティカルと言える。
スコアストリーク スレイヤー
スコアストリークへのダメージが大幅に上昇する。
例えばセントリーターレットは通常は破壊に2発かかるが、これを使えば一撃で破壊できる。強力でおすすめなオーバークロック。
ただあくまでもスコストに強くなるだけ。ドローンポッドは相変わらず壊すのに2発かかるので注意。
ロックオン
タクティカルボタンを押したまま保持して、フィールドアップグレードやスコアストリークなどにある程度照準を合わせると以下のような赤いマークが出る。
この状態でなった状態で投げれば、マークが出たフィールドアップグレードやスコアストリークのほうに飛んでいく。
複数の破壊できるものがあった場合に狙ったものを確実に攻撃できるのがメリット。
ただ、「スコアストリーク スレイヤー」のほうが役立つタイミングが多く、あまりおすすめできない。
目次にもどるデコイ
初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★☆☆
説明
銃声を模倣し、敵を混乱させるグレネード。対象の表面に張り付く。
考察
投げて着弾すると約16秒間、デコイのある位置が敵のミニマップに赤点表示され銃声も出す。
赤点が出て混乱した敵のスキをついて、襲撃する立ち回りが可能かもしれない。
ただ、過去作と異なりデコイは動かず赤点も不自然であるため、容易にばれる。
正直、あまりおすすめできないタクティカルだ。
高性能バッテリー
デコイの効果時間が約16秒→約20秒に伸びるオーバークロックとは言えない。
ただ、赤点が偽物とばれやすいのが問題であり、あまり恩恵はない。おすすめはできない。
選択的サウンドバンク
デコイの赤点&銃声再生効果が消失し、その代わり足音を再生するようになる。
こちらのほうが敵に見破られる確率は低い。敵を混乱させられる可能性はある。
あえてデコイを使うつもりなら、おすすめのオーバークロックだ。