COD BOCWのTTKがおかしい&遅い弊害

 COD BOCWのTTK(キルタイム)はおかしい!しかも遅い!
これが調整アプデが繰り返されたにもかかわらず、今だに「武器バランスが悪い!」、「芋が多い!」という声が目立つ原因である。
詳しく紹介していく。

TTKがおかしい&遅い弊害の目次

TTKがおかしい
TTKが遅い
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TTKがおかしい

 COD BOCWのTTK(キルタイム)はおかしい。
武器種ごとのTTKは大まかに以下のようになっている。

3点TR>LMG>SMG>AR

 まずおかしいのはSMGやARよりLMGのほうがTTKが速いことだ。
フルオートSMGの中で近距離火力が最強のAK74U(TTK約0.25秒)すら、M60(TTK約0.23秒)やStoner63(TTK約0.24秒)に勝てない。

そのため、SMGで近距離戦に持ち込んだにもかかわらず、LMGに負けるということが多発する。
だが、運営はそのTTKの差をLMGのエイム速度を異常に遅くすることで解決したつもりになっている(エイム速度はLMG3種とも0.6秒以上)。
しかし、エイムを最初から完了させておけばエイム速度の遅さは補えるので、結果として、芋・定点プレイヤーが大幅に増加してしまった。
また、腰撃ちでもエイム速度の遅さは補えてしまう。

腰撃ち精度は大まかにLMG=SMG>AR。TTKはLMGが一番速いので、腰撃ちが一番強い。エイム速度を遅くしても問題は解決しないことは明らかだ。
 運営はようやくLMGが強すぎることに気づき、何度も弱体化を行った。
特に2021年4月21日のアプデではStoner63のエイム速度、有効射程、反動制御が弱体化、M60のエイム速度と有効射程が弱体化した。
だが、エイム速度を更に遅くしても、更に芋が増えるだけだ。
更に射程まで下げてしまった(Stoner63は反動も悪化)。
本来、LMGとは中~遠距離戦に適正がある武器であるはずが、遠距離戦で戦いづらくなった。そして、TTKは落ちておらず、近距離戦での戦闘力はほぼ落ちていない。
いくら、アプデで調整しようが、このTTKのおかしさを改善しない限り、武器バランスがよくなることはない。
 また、3点TRの異常な強さも問題。

3点バーストは外すとリスクがあるのである程度TTKが速まるのは仕方ないが、ARで最高火力のAK47やFARA83(TTK約0.3秒)よりも、M16(TTK0.13秒)やAUG(TTK0.14秒)のほうが圧倒的に火力が高いのは問題と言える。
 TTKを以下のように調整すれば解決する。

3点TR>SMG>AR>LMG

 3点TRについてはSMGよりわずかに速いTTKにとどめるべきだろう。
SMGは近距離を超えると威力減衰、ARは中距離を超えると威力減衰、LMGは威力減衰しなくてもいい。
TTKを変えるだけで、簡単に調整はできる。運営は調整アプデで「間違ったTTK」を一切変えようとしないから、いつまでたっても武器バランスが悪く、芋プレイヤーが増えている。
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TTKが遅い

 そもそもCOD BOCWはHP150であるため、TTK(キルタイム)が遅すぎる(COD BO4よりはマシだが)。

前作COD MWの武器であればTTKは0.2秒前後だったが、COD BOCWはAK47のTTK0.3秒程度でも速いと言われるレベル。
よって以下のような問題が起きている。

①連戦・複数人戦で勝てない
 TTKが遅いと1対1で勝っても無傷ですむことは少ない。ダメージを受けたまま連戦になると負ける可能性が非常に高くなる。
複数人戦ではたとえ先撃ちしたところでTTKが遅すぎるので1人を倒す前に複数の火力で圧倒され負ける。
連戦・複数人戦が起きてしまえば、デスを防ぐのは非常に困難だ。
デスしやすくなる連戦・複数戦がどこで起きるかと言えば前線や目標付近。
よって、前線や目標に向かわず、後方で芋ってキルレを上げようとするプレイヤーも増える。

②SRと他武器とのバランスがとれない
 SRと言えばワンショットキルのイメージがある。

一撃キルは気持ちよく、個人的には悪いと思わないし、運営もなくしたくないはず。
だが、TTKが遅い環境で一撃キル武器をつくると武器バランスは悪くなってしまう。
実際、運営はSRのエイム速度を異常に遅くして、武器バランスをとろうとしているが、それが芋を増やす原因の一つになってしまっている。
個人的にはスナイパーライフルのエイム速度は上げて、他武器種のTTKを速くしてほしいと思う。


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