COD BOCWのアーマーの性能

  初心者オススメ度★★★★☆
中級者以上オススメ度★★★☆☆


 COD BOCWのアーマーはスコアストリークの一つ。
受ける弾丸ダメージを軽減する。
ダメージを吸収しすぎると壊れる。クールダウン60秒。
必要ポイントは1600。

アップデート
 2021年5月19日のアプデで調整された。
・クールダウン時間が120秒→60秒に短縮された。

アーマーの使い方と立ち回り

 アーマーを発動すると耐久150のアーマーを着ることができる(自身の体力は150)。
画面左下の青ゲージがアーマーの耐久力、下の白ゲージが体力だ。

ただ、COD WARZONEと異なり、アーマーは敵から受ける銃弾のダメージを完全に肩代わりしてくれるものではなく、
ダメージを軽減してくれるだけ。
1発銃弾を喰らうとそのダメージ分アーマーの耐久力が減り、自身の体力も通常受けるダメージの約40%分減少する。
(ただし、アーマー残り耐久より大きいダメージを受けてアーマーが破壊された場合には体力に受けるダメージも増える。)
 つまりキルに必要な弾数がどれほど変化するのか、1発ダメージ50のM60を例に説明する。
アーマーの耐久は150なので、M60の銃弾を3発喰らうとアーマーが破壊される。
その3発で50×0.4×3=60のダメージを受け、自身の体力は150→90に減少する。
この後はもうダメージ軽減できないので、2発喰らうと体力が0となり、デスする。
つまり、通常約76mまで3発キル→5発キルとなり、キルタイムを0.23秒→0.46秒のように2倍に伸ばすことができる。
その他、アーマーをつけると、よく使われる武器で撃たれた場合のキルタイムがどの程度伸びるのか紹介する。

AK47
約38mまで4発キル→7発キル。
キルタイム約0.3秒→約0.6秒。

MP5
約10mまで5発キル→8発キル。
キルタイム約0.28秒→約0.49秒。

M16
21.59mまで3発キル→5発キル。
キルタイム約0.13秒→約0.52秒。

Stoner63(ストーナー63)
約50mまで4発キル→6発キル。
キルタイム約0.249秒→約0.415秒。

 キルタイムがとても長くなるため、
撃ち合いすれば一戦目では敵との間に相当な実力差がない限り、勝利できる。
ただ、アーマーの耐久は回復しないので、アーマーが完全に壊れた後はいつも通りの耐久力で戦うことになる。
 アーマーの効果は強力だが、弱点が2つ存在する。
1つ目はヘッドショットされた場合はアーマーを着ていてもダメージは軽減できないということ(アーマーの耐久力も減らない)。
よって、スナイパーライフルなどで頭を撃たれた場合はアーマーを着ていてもワンショットキルされる。
アーマーを着ているからといって油断せず、敵に撃たれる可能性がある場面ではヘッドショットされないよう移動したい。
 2つ目の弱点は爆発物だ。
爆発物についてはダメージ軽減できない上、アーマーの耐久は削られる。
敵の爆発物を喰らうとアーマーが無駄になってしまうので、特に警戒しておきたい。
 アーマーは注意点こそあるものの、自身の耐久力を大きく上げられ、
戦闘で勝利できる確率を大きく上げることができるので、初心者が使うなら有用。
ただし、アーマーなしでも戦闘に勝てる実力者にとっては優先度が低くなる。

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