COD WARZONEのHauer 77の性能とカスタム
初心者オススメ度:★☆☆☆☆中級者以上オススメ度:★☆☆☆☆
COD WARZONE(ウォーゾーン)のHauer 77はポンプアクションのショットガン(SG)だ。
性能やおすすめカスタムについて紹介していく。
COD WARZONE(ウォーゾーン)のHauer 77目次
Hauer 77の性能Hauer 77おすすめカスタム
COD BOCWのHauer 77考察
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Hauer 77の性能
Hauer 77のレートは約90RPM、当て方によるキルタイム(約3m以内)は以下の通り。耐久100の敵 | 耐久250の敵 | |
---|---|---|
頭 | 即死 | 約0.66秒(2発) |
胸・腹・手足 | 即死 | 約0.66秒(2発) |
至近距離ですら、耐久250(体力+アーマー3枚)の敵の頭に当てたとしても一撃キルできない。COD BOCWのHauer 77よりはレートが高く、約0.66秒で次弾発射が可能が利点。ただ、それでも2発キルではキルタイムで勝てないことが多く、この距離では撃った後隠れることも難しいので2発目を撃つ前に死にやすい。個人的には流石にこの距離では頭一撃キルはできてほしかった。どうしてCODはMWやBOCWでは異常なほどにショットガンを優遇するのに、WARZONEでは連射ショットガンをのぞき異常なまでに冷遇するのか理解できない。
約3mを超えると威力減衰する。当て方によるキルタイム(約3~8m)は以下の通り。
耐久100の敵 | 耐久250の敵 | |
---|---|---|
頭 | 即死 | 約0.66秒(2発) |
胸・腹・手足 | 即死 | 約0.66秒(2発) |
この距離ではダメージこそ低下するが、キルに必要な弾数は変わらない。約3m以内で撃つ時とさほど強さは変わらない。
約8mを超えると威力減衰する。当て方によるキルタイム(約8~14m)は以下の通り。
耐久100の敵 | 耐久250の敵 | |
---|---|---|
頭・胸・腹・手足 | 即死 | 約1.33秒(3発) |
この距離では耐久250の敵をキルするのに3発かかるようになってしまう。キルタイム1.33秒ではほぼ確実に負けるので注意しよう。一方で耐久100の敵はこの距離でも即死させられる。よって他の武器で敵のアーマーを破壊し、Hauer 77に切り替えて撃つのが有効な戦法。とはいえ1回は遮蔽物などに隠れての武器切り替えを挟まないといけないので、やはり強いとは言えない。
エイム速度はアサルトライフル(AR)より少し遅いといったところ。COD BOCWでは他の武器のエイム速度が遅くHauer 77はエイム速度の面でも有利にたっていたが、WARZONEでは遭遇戦で逆に先手をとられやすくなっているので注意しよう。
腰撃ち精度もあまりよくなく、レートが低いため1発の外しが大きなキルタイムの落ち込みとなるので、不正確な腰撃ちは強くない。
できるだけエイムした状態で敵と交戦できるように立ち回りをしたい。
マガジン弾数は5発しかなく、キルに2~3発かかることを考えると継戦能力も不安。リロードは1発ずつ込める形式で、全弾リロードには時間がかかる。安全なタイミングを判断し小まめにリロードしていこう。
Hauer 77は得意なはずの近距離戦ですらキルタイムが遅く、撃ち負けることが多い。あまり使うのはおすすめできない武器だ。
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Hauer 77おすすめカスタム
Hauer 77をロードアウトドロップマーカーで呼び出す場合のおすすめカスタムについて紹介していく。21.6レインフォースヘビー(バレル枠)
長所…有効射程距離が上昇
連射速度が上昇
短所…ダッシュ時の移動速度が低下
エイム時移動速度が低下
タイガーチームスポットライト(レーザー枠)
長所…移動速度が上昇
エイム時移動速度が上昇
短所…フラッシュライトの被視認性
エイム安定性が低下
7ラウンドチューブ(弾薬枠)
長所…マガジン弾数が5発から2発増え、7発に増える。
短所…リロード速度が低下。
SASコンバットストック(ストック枠)
長所…エイム時の移動速度が上昇
射撃時の移動速度が上昇
エイム射撃時の移動速度が上昇
短所…腰撃ち命中率が低下
サーペントラップ(リアグリップ枠)
長所…エイム速度が上昇
短所…ダッシュ後射撃速度が低下
考察
火力と機動力を高めることを目標にガンスミスを組んだHauer 77カスタム。
21.6レインフォースヘビーでレートと射程を上げて、キルタイムと威力減衰がはじまるまでの距離を強化。
サーペントラップでエイム速度を強化したが、過信はできない。
タイガーチームスポットライトとSASコンバットストックでエイム中移動速度を強化してある。エイムしたまま高速移動しながら撃つことで、被弾を減らしながら攻撃することが可能となる。
マガジン弾数5発では不安なので、7ラウンドチューブでマガジン弾数を増やした。
2発キル距離まで詰めて、エイムした状態で交戦を開始できれば勝機はある。
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