COD WARZONEのCOOPERの性能とカスタム

  初心者オススメ度:★★★☆☆
中級者以上オススメ度:★★★★★

 COD WARZONE(ウォーゾーン)のCOOPERはエイム中移動速度に優れたフルオートアサルトライフル(AR)だ。
 COOPERはクーパー22カスタム+圧縮弾をつけるのを前提として考察していく。弾薬の選択肢は通常弾とダメージ増加弾。小口径は弱すぎるので考察しない。

COD WARZONE(ウォーゾーン)のCOOPER目次

COOPER(通常弾)の性能
COOPER(通常弾)のおすすめカスタム
COOPER(ダメージ増加弾)の性能
COOPER(ダメージ増加弾)のおすすめカスタム

COD VのCOOPER CARBINE考察
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COOPER(通常弾)の性能

 COOPERにクーパー22カスタムと圧縮弾をつけ、ダメージ変更マガジンをつけない構成で考察。
レートは約915RPM、弾の当て方と敵の耐久によるキルタイム(約29.2m以内)は以下の通り。

耐久300の敵
全て腹・手足約0.78秒(13発)
胸6発+腹・手足約0.72秒(12発)
頭1発+腹・手足約0.72秒(12発)

 耐久300(体力150+アーマー3枚)の敵に対し、腹・手足当てではキルタイムはそこそこ。胸以上をしっかり狙っていけばキルタイム短縮が可能で速いキルタイムが出せる。

 約29.2mを超えると威力減衰が発生する。キルタイムは以下の通り。

耐久300の敵
全て腹・手足約0.98秒(16発)
全て胸約0.91秒(ちょうど15発)
頭2発+腹・手足約0.91秒(15発)

 この距離ではキルタイム短縮が難しい上に、たとえキルタイム短縮できてもキルタイムは遅い。この距離では戦わないほうがいいと言える。

 反動は右上方向で普通レベル。銃身を左下に下げて反動制御をしていこう。反動軽減アタッチメントをつければ中距離以遠の戦闘も可能。
 エイム速度はアサルトライフル(AR)の中では普通。遭遇戦はそこまで得意ではない。エイム中歩行速度が速めなのを活かし、エイムしたまま移動して撃つことを意識していきたい。
 リロード時間は約2.8秒とやや遅め。マガジン弾数は30発と平均的。レートが高めであることを考えると撃てる時間が短めで継戦能力は不足している。しかも通常弾のままでマガジン弾数を増やすアタッチメントがないのも痛手だ。
 COOPER通常弾はキルタイムやエイム中歩行速度など利点もあるが、継戦能力が不足している。突っ込みすぎず近めの中距離戦で運用し胸以上を狙っていくことが大切だ。

アップデート
2022年5月5日のアプデで以下のように性能が変更
・射程距離が27.9→29.2mに増加。

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COOPER(通常弾)カスタム

 ガンスミスでのおすすめCOOPERカスタムを紹介していく。

MXサイレンサー(マズル枠)
長所…消音
   垂直反動制御
   水平反動制御
短所…エイム速度

クーパー22カスタム(バレル枠)
長所…高精度かつ制御しやすくなる。
   スコープのブレと銃の縦揺れを軽減
   連射速度
短所…反動制御
   エイム速度

ZF4ライフルスコープ(サイト枠)
長所…倍率が3.5倍
   命中率
   コンパクトスコープ
   反動制御
短所…エイム速度

クーパー45RS(ストック枠)
長所…初期反動
   エイム速度
   反動回復
短所…腰撃ち命中率
   連射中の命中率と反動

M3レディグリップ(アンダーバレル枠)
長所…エイム速度
   ダッシュ後射撃速度
   エイム時移動速度
短所…反動制御

なし(マガジン枠)

圧縮弾(弾薬枠)
長所…連射速度
短所…命中率

グループグリップ(リアグリップ枠)
長所…エイム時移動速度
   命中率
   エイム射撃時の移動速度
短所…ダッシュ後射撃速度
   エイム速度

バイタル(PERK1枠)
長所…胸ダメージが上昇
短所…なし

フルロード(PERK2枠)
長所…開始時の弾薬最大
短所…なし

 エイム中歩行速度を重視したCOOPERカスタム。
エイム速度は速くないので、エイムしたまま移動して撃つ立ち回りを基本にしよう。
倍率がやや高めのZF4ライフルスコープを採用。倍率を高くして胸以上を狙いやすくしてある。
バイタルのおかげで29.2m以内でのキルタイム短縮条件が胸6発→胸3発に緩和されている。胸をある程度意識していけば速いキルタイムを出していける。
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COOPER(ダメージ増加弾)の性能

 COOPERにクーパー22カスタム、圧縮弾、ダメージ増加マガジンをつける構成で考察。
レートは約819RPM、弾の当て方と敵の耐久によるキルタイム(約35m以内)は以下の通り。

耐久300の敵
全て腹・手足約0.8秒(12発)
胸3発+腹・手足約0.73秒(11発)
頭1発+腹・手足約0.73秒(11発)

 耐久300(体力150+アーマー3枚)の敵に対し、腹・手足当てではキルタイムは平凡。胸以上を狙っていけばキルタイム短縮が可能で速いキルタイムが出せる。

 約35mを超えると威力減衰が発生する。キルタイムは以下の通り。

耐久300の敵
全て腹・手足約1.02秒(15発)
胸3発+腹・手足約0.95秒(14発)
頭1発+腹・手足約0.95秒(14発)

 この距離ではキルタイムが悪化する。キルタイム短縮はそれほど難しくないものの、成功してもキルタイムはよくない。この距離ではあまり戦わないほうがいい。

 COOPER通常弾と比較するとキルタイムはあまり変わらないが、射程が伸ばせ、30カービン45ラウンドマガジンのほうを採用すれば継戦能力も十分となるのが利点。一方で反動が大きくなり取り回しも悪くなるのがマイナス点だ。人によって合う合わないがあると思うので両方使ってみて、どちらにするか決めるのがおすすめ。

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COOPER(ダメージ増加弾)カスタム

 ガンスミスでのおすすめCOOPERカスタムを紹介していく。

MXサイレンサー(マズル枠)
長所…消音
   垂直反動制御
   水平反動制御
短所…エイム速度

クーパー22カスタム(バレル枠)
長所…高精度かつ制御しやすくなる。
   スコープのブレと銃の縦揺れを軽減
   連射速度
短所…反動制御
   エイム速度

サタン1.35レンズ(サイト枠)
長所…倍率が1.35倍
   ミニチュアレンズスコープ
   精密照準
短所…なし

クーパー45RS(ストック枠)
長所…初期反動
   エイム速度
   反動回復
短所…腰撃ち命中率
   連射中の命中率と反動

M1941ハンドストップ(アンダーバレル枠)
長所…反動制御
   命中率
短所…腰撃ち命中率

30カービン45ラウンドマガジン(マガジン枠)
長所…弾速と射程距離
   威力
   弾薬の貫通力
   マガジン装弾数
短所…反動制御と命中率
   移動速度
   エイム速度
   連射速度

圧縮弾(弾薬枠)
長所…連射速度
短所…命中率

ポリマーグリップ(リアグリップ枠)
長所…ひるみ耐性
   連射中の命中率と反動
短所…なし

タイトグリップ(PERK1枠)
長所…連射中の命中率と反動
短所…なし

フルロード(PERK2枠)
長所…開始時の弾薬最大
短所…なし

 弱点をできるだけ補うことを目指したCOOPERカスタム。
30カービン45ラウンドマガジンをつけたことで射程やマガジン弾数は改善されたが、エイム速度や反動が悪化したので他アタッチメントでできるだけ補っている。
継戦能力は高まっているのでエイムした状態であれば突っ込む立ち回りもできるのが魅力。
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COD VのCOOPER CARBINE考察

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