ローグカンパニーのフィクサー

  評価(初心者使用時)★★★☆☆
評価(中級者以上使用時)★★★★★

 ローグカンパニー(ROGUE COMPANY)のフィクサーは
強力なスナイパーライフルであるテュールを使える。
ファントムのLR15フルボディと異なり連射が効き、必ずしも頭を狙う必要がないのが強力。
また、アビリティのサーマルビジョン+クラスタースモークで
一方的な攻撃を行うことも可能。
パークも頑固、ライフドレインなど強力なものが揃っている。
初心者向けではないが、技量があるプレイヤーが使えば最強クラスのキャラと言える。
フィクサーの武器、ガジェット、パーク、立ち回りについて紹介していく。

フィクサーの目次

アビリティ サーマルビジョン
パッシブ 榴散弾
メイン武器1 テュール
メイン武器2 D3D-i
サブ武器 ウォラント
近接武器 野球バット
ガジェット1 クラスタースモーク
ガジェット2 C4
パーク
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フィクサーのアビリティ サーマルビジョン


 約12秒間、敵の熱を感知できる。

考察
 フィクサーのアビリティは敵を熱探知することができる。
煙幕の中や裏にいる敵も視認して、こちらから一方的に攻撃でき非常に強力。
煙幕をたけるクラスタースモークはサーマルビジョンを活かすためにも、優先度が高いと言える。
他のキャラが出したスモークの中や裏も視認可能。

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フィクサーのパッシブ 榴散弾

 銃器で敵にダメージを与えると一定時間、遅延効果を与える。

考察
 敵に弾を当てた場合に遅延効果を与えることができる。
次弾を当てやすくすることができる。
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フィクサーのメイン武器1 テュール


ダメージ…60(125)

レート…約150RPM

マガジンサイズ…2

リロード時間…2.4秒

 フィクサーのテュールは2連発可能なスナイパーライフル。
頭に当てた場合は一撃キル可能。
たとえ、頭に当てなくても胴体に2発当てればキルでき、その時のキルタイムは約0.4秒とトップクラスの速さを持つ。
50mまでは威力減衰が起こらないのを確認している。
51mからは緩やかに威力減衰が起こる。
ただ、それでも約65mまでは頭一撃と胴体2発キルを維持できる。
ファントムのLR15フルボディと比較して、エイム速度が遅めであるという欠点や頭一撃キルできるのは同じだが、
テュールのほうがレートが大幅に高いため明らかに強いと言える(レートは約3倍)。
 テュールの弱点は敵が頑固パークをつけている場合は胴体当て2発キルできない点と
マガジン弾数が2発でリロードに約2.4秒かかる点。
1発外せばもう1発は頭に当てないと2発で仕留められず、
リロードをはさむので不利になりやすい。
また、連戦対応もこの武器ではヘッドショットを2回せねばできない。
2発撃った後に隠れてリロードできる時間を稼げるように、中~遠距離戦に持ち込みたい。
リロードする時間がない時やダウンした敵を倒す時はウォラントに切り替えるといい。
 テュールは欠点こそあるがキルタイムに優れている強武器。
もう一つのD3D-iはあまり強くないので、テュールを基本的に使ったほうがいい。
 
ティア1…$5000
 優先度★★★★★
エイムへの移行速度とエイム中の移動速度が上昇し、
サイトが四角形になりサイト面積が広くなる。

ティア2…$5000
 優先度★★★☆☆
リコイルが緩和。

ティア3…$5000
 優先度★★★☆☆
リロード速度が上昇しダメージ減衰がなくなる。

ティア考察
 取り回しがよくないのをティア1で改善できるので優先度高め。
ティア2とティア3は絶対必要なわけではないが、
ティア3までとれば超遠距離の敵も精密射撃で仕留めやすくなる。
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フィクサーのメイン武器2 D3D-i


現在の性能

ダメージ
・約34mまで…ダメージ36(頭54)=3発キル(頭以外に当てた時)
・約49mまで…ダメージ32(頭48)=4発キル(頭以外に当てた時)
・約50m以上…ダメージ26(頭38)=4発キル(頭以外に当てた時)

レート…約169RPM

マガジンサイズ…12

リロード時間…1.8秒

 フィクサーのD3D-iは射程に優れたセミオートライフル。
約34mまでは3発キルが可能で、キルタイム約0.7秒が出せる。
近距離戦では不利だが、他の多くの武器が威力減衰する中距離戦で使うなら活躍できる可能性はある武器と言える。
約35~約49mでは4発キルとなってしまい、キルタイムは約1.06秒と遅くなってしまう。
ただ、この距離なら1発頭に当てれば3発キルが可能。
約50m以上でも、威力が下がるものの4発キルが可能だが、頭に1発当てても3発キルはできない。
 反動もほとんどないため、弱った敵ならば遠距離からでも仕留めていくことができる。
ただ、正面からの撃ち合いはキルタイムの面で不利になることも多いので注意。
遮蔽物に身体の一部を隠した敵も十分狙い撃ちすることができるのは利点だ。
マガジンサイズは12発しかない。
だが、3発キルできることを考えれば、継戦能力はそこそこある。
低レート高威力タイプの銃であるため、1発外した時のキルタイムの落ち込みは大きい。
エイム力があるプレイヤーが扱い、中距離戦に持ち込む立ち回りができれば活躍できる。

アップデート
All The Fixinsのアプデで以下のようにダメージが弱体化。
・約34mまで…ダメージ36(頭54)で変化なし。
・約49mまで…ダメージ33(頭50)→ダメージ32(頭48)
・約50m以上…ダメージ29(頭43)→ダメージ26(頭38)

また、腰撃ちの精度が減少。

ただでさえ性能が微妙な武器をなぜ弱体化するのか?意味がわからない。
アプデで調整されるなら強化だと思っていた。
 
ティア1…$5000
 優先度★★★★☆
マガジンサイズが12→16に増加。

ティア2…$5000
 優先度★★☆☆☆
腰だめ撃ちの精度が上昇し、レティクルの拡散が軽減。

ティア3…$5000
 優先度★★☆☆☆
射撃音が抑制され、リコイルが緩和。

ティア考察
 ティア1を獲得しておけば、連戦にも十分に対応できるマガジンサイズになるので、優先度高め。
中距離に適した武器で反動も元々小さいことから、
腰撃ち精度が上がるティア2、リコイルが緩和されるティア3は
そこまで優先する必要はない。
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フィクサーのサブ武器 ウォラント


ダメージ
・約12mまで…ダメージ20(頭30)=5発キル(頭以外に当てた時)
・約20mまで…ダメージ16(頭24)=7発キル(頭以外に当てた時)
・約24m以上…ダメージ11(頭17)=10発キル(頭以外に当てた時)

レート…約310RPM

マガジンサイズ…15

リロード時間…1.7秒

 フィクサーのウォラントはレートが高めのセミオートハンドガンだ。
約12m以内では5発キルができ、キルタイム約0.77秒とサブ武器としては平均よりはやや高めの火力を持つ。
約13m以上では7発キルとなり、キルタイムが約1.15秒と一気に落ちる。
反動は上反動が大きめで左右にも反動があり、中距離以遠は狙いづらい。
サブウェポンの中でも近距離戦向けの武器と言えるので、
敵が遠いなら隠れてメイン武器のリロードをしたほうがいい。
マガジンサイズは15あり、5発キルが可能なサブ武器としてはそこそこ多いと言える。
近距離戦の備えとして考えれば、有用なサブウェポンだ。
 
ティア1…$2000
 優先度★★☆☆☆
リロード時間が1.7秒→1.2秒に短縮。

ティア2…$2000
 優先度★★☆☆☆
射程距離が以下のように拡大。
・ダメージ20の距離…約12m→約14m
・ダメージ16の距離…約20m→約22m

ティア考察
 サブ武器なので強化する必要性はそこまでない。
お金が余っている時のみ強化しよう。
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フィクサーの近接武器 野球バット

ダメージ
・近接攻撃で40ダメージ与えられる(近接武器を持たずに殴った場合は30ダメージ)。
・投てきが当たれば100ダメージを与えることができる。

 フィクサーの野球バットは弾速が遅く山なりに飛ぶため、中距離以遠の動いている敵に当てるのは難しい。
静止している敵であれば上に投げることで、投てき距離を伸ばせば命中させることは可能。
当てづらく外せばスキだらけの武器だが、それでも命中すれば一撃キルは強い。
当てる腕があるのなら、近距離戦では有用だ。
 
ティア1…$2000
 優先度★★☆☆☆
近接攻撃の突きの範囲が拡大。

ティア2…$2000
 優先度★★☆☆☆
スイングダメージが40→65に増加。

ティア考察
 ティア1の効果で近接攻撃範囲が増加する。
ティア2の効果で近接攻撃2発キルができる。
ダメージの上がり方が大きいため、アーマーを持った敵でも2発キルが可能になる。
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フィクサーのガジェット1 クラスタースモーク


・周囲に多数の濃い煙幕弾を放出するグレネード。

・煙幕の展開時間は約9秒。

 フィクサーのクラスタースモークは分裂後、広範囲に煙幕を出すことができる。
フィクサーのアビリティのサーマルビジョンは一定時間敵の熱を探知できるようになり、
スモークの中や裏側にいる敵も見えるようになる。
サーマルビジョン+クラスタースモークで、
こちらだけが敵を視認し一方的に攻撃することができる。
非常に強力な戦法だ。
この戦法をとるためにも、できるだけはやめにクラスタースモークはとっておきたい。
 
ティア1…$4000
 優先度★★☆☆☆
スモークの効果時間が増加。

ティア2…$4000
 優先度★★☆☆☆
煙幕弾の数が3に増加。

ティア考察
 ティア1を獲得してもスモークの効果時間はほぼ変わらない。
ティア2は分裂する煙幕弾の数が2→3になり、煙幕範囲が増大する。
とはいえ、強化せずともクラスタースモークは十分な性能であり優先度は低め。
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フィクサーのガジェット2 C4


・遠隔操作で起爆可能なプラスチック爆薬。

・攻撃範囲は約4.5mで、最大ダメージは130

 アンビルのC4は一度ボタンを押すと投げ、もう1回ボタンを押すと起爆が可能。
威力は高いが投げられる距離が短い欠点を持っている。
上に向いて投げれば、ある程度飛距離を伸ばせる。
主な使い方は以下の2つ。

・あらかじめ仕掛けておき、敵来たのを確認したら起爆する。
・近距離戦で投げた後、すぐに起爆。

簡単なのは敵が来たのを確認して起爆する方法。
自身は障害物の陰に隠れてしゃがむなどして安全を確保し、敵が来たら爆発させるだけでいい。
近距離戦では敵が障害物に隠れた場合などに使っていこう。
 
ティア1…$4000
 優先度★★☆☆☆
投てき距離が拡大。(正面に投げた場合の飛距離が約5m→約5.5mに増大)

ティア2…$4000
 優先度★★☆☆☆
最大ダメージが130→150に増加。

ティア考察
 ティア1は正直イマイチ。
どちらにせよ近距離でしか使えない。
ただ、ティア2の威力増加は魅力であり、一撃で倒せる確率が上がるので、C4を使うならそこそこ優先度は高い。
ティア2のためにティア1は我慢して獲得しよう。
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フィクサーのパーク

フィクサーのパークは以下の6種が用意されている。

シュレッダー弾…4000$
 優先度★☆☆☆☆
 装備へのダメージと所持弾数が増加する。

 装備へのダメージが上がって役立つことは少ない。
ローグカンパニー(ROGUE COMPANY)では弾切れもまず起こらず、
更にいざとなれば落ちている武器を拾えばいいことを考えると、つける価値はほとんどない。

バーサーカー…4000$
 優先度★★☆☆☆
 スプリント中にリロードが可能になる。

 敵から逃げながらリロードする立ち回りができる。
弾切れ時に、退きながら素早く反撃の準備を整えることができる。

救助…6500$
 優先度★★★☆☆
 ダウンした仲間を復活させる速度が約5秒→約3秒に短縮される。

 ダウンした仲間を素早く復活させられる。
味方と一緒に行動することが多いなら、つけておくと役立つこともある。

跳ね返り…6500$
 優先度★★★★☆
 ダメージを受けてから回復がはじまるまでの時間が5秒→3秒になる。

 ダメージを受けてもすぐに回復できるようになり、連戦に強くなる強力パーク。
こちらが喰らった場合、敵は勝負を決めようと突っ込んでくることが結構ある。
だが、このパークがあればHPを回復した状態で反撃でき、返り討ちにできることも多い。
ただし、テュールを使う場合はHPが回復しても、弾がないことが多いので、連戦はできるだけ避けるべき。

ライフドレイン…10000$
 優先度★★★★☆
 敵をダウンさせるとライフが即50回復する。

 敵をダウンさせれば体力回復でき、連戦に対応しやすくなる。
ただし、フィクサーの場合はテュールが1マガジン2発しかなく、
たとえ体力を回復したとしても弾がなくて連戦対応できないことが多い。
そもそも連戦にならないよう注意する必要がある。

頑固…10000$
 優先度★★★★★
 アーマー値を追加で25獲得する。

 アーマー値が追加され、体力100+アーマー25=耐久力125となる。
敵から攻撃を受けた場合はまずはアーマーがダメージを受けてくれる。
こちらがキルされるまでの時間を伸ばすことができ、撃ち合いで勝ちやすくなる超強力パーク。
更にアーマーが壊れても約3秒で直せるようになった(PS4であれば□ボタン長押し)。

パーク考察
 フィクサーのパークで一番優先度が高いのは頑固だ。
耐久力を上げられるのですぐに倒されず、狙いを定めて撃つ時間を稼ぐことができる。

 
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