パラディンズのグローク(Grohk)の概要

  初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
 
タイプ:サポート
ヘルス:2200
移動力:355

 パラディンズのグローク(Grohk)、はサポートのチャンピオン。
サポートとしては火力が高いのが特徴。
回復についてはデフォルトではクールダウンが長いのが気になるが、タレントやカードで強化することで十分な性能になる。
移動アビリティの性能が低めであり、孤立するとピンチ時に敵から逃げ切れないことが多い。
味方と一緒に行動することを心掛ける必要がある。
各アビリティの詳細、タレント、ロードアウト、立ち回りについて紹介していく。

雷の杖(LMB・ZR・R2)

 杖を向けた方向に稲妻のビームを作り出し、0.1秒毎に75ダメージ与える。
ターゲットに当て続けると最大30%までダメージが増加する。
これは手動でリロードが出来ないが、非射撃時に自動で充填される。
弾倉100発

考察
 グローク(Grohk)の基本攻撃。
 
敵に稲妻ビームを5発ほど当てると0.1秒で98ダメージまで威力が上がり、十分な火力となる。
100発撃ちきるとクールダウンが発生し、約1.5秒ほど次弾が発射できなくなる。
100発撃ちきらないように時々射撃を止めて、弾を回復したほうがいい。

ショックパルス(RMB・ZL・L2)

 150ダメージ与える電撃弾を撃つ。敵のプレイヤーを跳弾する。
クールダウン6秒

考察
 ダメージは高くないが、敵に当たると跳弾し、近くにいる他の敵にも当たる。
 
敵が複数人かたまっている場合はダメージ稼ぎに使える。

ゴーストウォーク(F・ZL・R1)

  1秒間、標的にされない状態になり、移動速度を20%上昇する。
使用時全てのデバフを除去する。 クールダウン12秒

考察
 1秒間、攻撃が当たってもすり抜ける無敵状態になる。
 
移動速度も20%上がるが、たった1秒なので逃走手段としてはあまり役に立たない。
遮蔽物に隠れるまでの時間を稼ぐためや、アルティメットなど1発が強力な攻撃への回避手段としては役立つ。

回復のトーテム(Q・R・L1)

  ヘルス1000のトーテムを設置し、範囲内の味方のヘルスを毎秒420回復する。トーテムは100フィートまでなら自由設置でき6秒間残る。
クールダウン15秒

考察
 回復量が大きいトーテムを設置する。
自分や味方がいる場所付近にトーテムを設置すれば、味方全体への強力な回復手段&耐久力向上につながる。
ただし、制限時間は6秒でトーテムにヘルスが存在し破壊されやすく、クールダウンが長いのが弱点。
回復できない期間が長くなってしまいがち。
回復に重点をおきたい場合はカードで強化してやろう。

テンペスト(E・X・△)

 5秒間力の波が押し寄せ、0.5秒毎に、周囲の敵2人にはスロウと200ダメージを、自分と周囲の味方2人には移動速度の上昇とヘルス500回復を与える。
発動中、飛行が可能になる。

考察
 自身と周囲の味方2人を移動力強化・回復し、周囲の敵2人にダメージを与えられる。
 
味方と協力して、一気に攻め込む時に使おう。
敵にはスロウ状態がかかるので逃げられることは少ない。
上手く使えば、敵チーム丸ごと壊滅させることもできる。

タレント

トーテムの守衛
(回復のトーテムの回復量が30%増加し、回復を受けたキャラは状態異常を2秒間無効する。)

 元々低くない回復量がさらに増す。
また状態異常無効効果もつくため、チーム全体の耐久性能も大幅に増す。

精霊の領域
( 雷の杖は味方に当てると毎秒900回復するようになる。(味方を貫通しなくなる。)

 回復手段が1つ増える。
火力支援でも回復でも雷の杖を使うことになるので、
雷の杖の弾倉を「サンダーロード」のカードで増やしておこう。

旋渦
(ショックパルスのクールダウンが雷の杖を当てる毎に0.5秒短縮、更にショックパルスは4回多く跳弾するようになる。)

 ショックパルスが多く跳弾するようになることで与えられるダメージが増し、
雷の杖さえ当たれば、ショックパルスのクールダウンも短縮される。
ショックパルスを撃ちまくれ、火力が大幅に上がるのでおすすめできるタレント。

グローク(Grohk)のロードアウト

アウトリーチ
(レベル1時点で 回復のトーテムの効果範囲を25%拡大する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が25増加。)

クラックル
(レベル1時点で 回復のトーテムの持続時間を0.6秒延長する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が0.6増加。)

モノリストーテム
(レベル1時点で回復のトーテムのヘルスを250増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が250増加。)

癒しの雨
(レベル1時点で回復のトーテムはヘルス最大値の1%を毎秒回復するようになる。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が1増加。)

たたり
( レベル1時点でゴーストウォークのクールダウンを0.6秒短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が0.6増加。)

アストラルトラベラー
( レベル1時点でゴーストウォーク時の移動速度が更に25%上昇する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が25増加。)

ファントム
( レベル1時点でゴーストウォークの持続時間を0.3秒延長する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が0.3増加。)


強風
( レベル1時点でゴーストウォーク発動でヒーリングトーテムのクールダウンを1秒短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が1増加。)
アークライトニング
( レベル1時点でショックパルスの跳弾の距離を12%拡大する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が12増加。)

伝導
( レベル1時点でショックパルスを敵にヒットさせた敵1人につき6%移動速度が上昇する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が6増加。)

 
落雷
( レベル1時点でショックパルスを当てた敵1人につき弾薬を6%補充する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が6増加。)

避雷針
( レベル1時点でショックパルスを命中させると自分のヘルスを30ヘルス回復する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が30増加。)


サンダーロード
( 武器の弾倉数が10%増加。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が10増加。)

トーテムレスキュー
( レベル1時点でヘルスが30%未満になると4秒間200ヘルスのシールドを得る。クールダウン45秒。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が200増加。)

静電気
( レベル1時点で弾倉の回復スピードが12%速くなる。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が12増加。)

自然の力
( レベル1時点で最大ヘルスが100増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が100増加。)


グローク(Grohk)のロードアウト考察
 ロードアウトに組み込む上で特におすすめするのは「アウトリーチ」
トーテムの効果範囲上昇量が非常に大きい。
次いで、「自然の力」も強力。
他のチャンピオンの同系統カードの2倍のヘルス増加量を誇るのでできる限り装備したい。
 「トーテムの守衛」のタレントを使うなら、「アウトリーチ」以外のトーテムの守衛強化カードもできる限り装備したい。
 「霊の領域」のタレントを使うなら、「サンダーロード」や「静電気」で長く雷の杖を撃てるようにしよう。
 「旋渦」のタレントを使うなら、「避雷針」と「落雷」でショックパルスによる弾薬補充とヘルス回復ができるようにするといい。

グローク(Grohk)の立ち回り

 グローク(Grohk)で心掛けるべきなのは集団VS集団の対決になるように立ち回りをすること。
 
味方集団と一緒に集まって行動すれば、敵もそれに対抗して集団で襲ってくる可能性が高い。
そうなれば、集団相手に効率よくダメージ稼ぎができるショックパルスで攻撃したり、
回復のトーテムで味方をまとめて回復したり、
アルティメットで自身と味方を強化・回復しつつ攻め込むなど、有利に戦いやすい。
孤立しないよう立ち回りをすれば、安定して戦果をあげることができる。

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