パラディンズのエヴィ(Evie)の概要

  初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
 
タイプ:フランク
ヘルス:1800
移動力:370

 パラディンズのエヴィ(Evie)はフランクのチャンピオン。
メインウェポンの火力がそれほど高いわけでもなく、かつ弾速が遅いため、
敵の移動先を読んで撃つ技術が必要。
ヘルスも1800と全チャンピオン中最低レベルに低く、
ストリックス(Strix)のタロンライフルでヘッドショットされると即死するなど、大きな欠点となっている。
これらの短所から初心者が使うのは難しいチャンピオンと言える。
一方で、防御アビリティを1つ、移動アビリティを2つ持っており、どれも強力。
これらを上手く使って立ち回りができるなら、そう簡単には倒されない。
各アビリティの詳細、タレント、ロードアウト、立ち回りについて紹介していく。

氷の杖(LMB・ZR・R2)

 氷の杖でフローズンブラストを毎秒1発撃つ。850ダメージで着弾すると爆発する。
弾倉6発

考察
 エヴィ(Evie)の基本攻撃。
 
1発のダメージは高いものの、連射力は高くなく弾速も遅い。
近距離戦用の武器で、中距離~遠距離では奇襲や動かない敵以外には当てるのが困難。
敵の移動先を読んで確実に当てる必要のある使用難度の高い武器となっている。
それにも限界があるので、左右に移動できない狭い通路に敵がいる時などを狙って攻撃したい。
着弾すると爆風が発生するため、敵の足もとを狙って、爆風でダメージを与えるようにすると多少命中率を改善できる。
また、複数人がかたまっているところに撃てば、爆風でまとめてダメージを与えることが可能。

アイスブロック(RMB・ZL・L2)

 3秒間、被ダメージに完全な耐性を得る。ただし移動・攻撃不可となる。
クールダウン14秒

考察
 行動不能になるが無敵になれる強力な防御アビリティ。
 
アルティメットなどの強力な攻撃を防ぐことができる。
もう一度ボタンを押すと3秒たたなくてもアイスブロックを解除できる。
こちらがアイスブロック状態の場合、敵としてはいくら撃っても無駄なので、攻撃をやめたりリロードすることが多い。
そのスキをついて、アイスブロックを解除して攻撃に転じることも可能。

飛翔(F・ZL・R1)

  自身の杖に乗り、2秒間飛行する。
クールダウン10秒

考察
 エヴィ(Evie)の強力な移動アビリティ。
 
非常に高速かつ向いている方向へ移動できる。
自由自在に移動でき、敵を攻撃するのにも逃走にも使える。
空中にも移動できるので、高所にも素早く移動できる。

ブリンク(Q・R・L1)

 前方向、短距離のテレポート。
クールダウン4秒

考察
 エヴィ(Evie)の2つ目の移動アビリティ。
ボタンを押すとワープ地点が表示され、ボタンを離すとワープする。
 
前方に移動できるが距離が短いのが欠点。
距離を詰めたり、逃走にも使えるが、その場合は「飛翔」が使えるなら、そちらを使ったほうがいいことも多い。
だが、クールダウンが短いため頻繁に使えることを考えると強力。
敵との近距離戦では敵の左右にテレポートすることで、敵の視界から一瞬消えることが可能。
テレポートの軌跡のラインが見えるので、完全に見失わせることは困難だが、
敵をかく乱しつつ攻撃したり、攻撃を回避するのに役立つ。

アイスストーム(E・X・△)

 大規模な氷の嵐を放って6秒間0.25秒毎に40ダメージを与え、中にいる敵に鈍足効果及び移動阻害効果を付与する。

考察
 前方にゆっくりと前進する氷の嵐を撃ちだす。障害物に当たると停止する。
 
アルティメットとしては火力が低いが、敵を鈍足にして移動アビリティ制限ができるので足止めとしては強力。
アイスストームを出した後も、自身は動けるので、氷の杖での追撃が当てやすい。
味方と協力して集中砲火するのも良い戦法だ。

エヴィ(Evie)のタレント

オーバー・ザ・ムーン
(飛翔が終わった後の3秒間、与えるダメージが20%増える。)

  飛翔→攻撃の流れが強力になる。
1発直撃で1116ダメージが与えられるので、2発当てればフロントライン以外のほとんどのチャンピオンを撃破可能となり強力。

スノーグローブ
(アイスストームが与えるダメージが100%上昇し、チャージの50%で使用できるようになるが、継続時間が3秒間になる)

 アイスストームの威力が大幅に強化され、使用できる頻度も増える。
アイスストーム→氷の杖の流れが強力になる。

ワームホール
( ブリンク使用直後から4秒間の間、発動地点に戻るブリンクが使用可能になる。)

 ブリンクで移動して攻撃して、敵の反撃が来るようなら前の位置にテレポートして戻る立ち回りが可能になる。
一方的に攻撃して生存率を上げられ、敵のかく乱もしやすくなるので非常に強力なタレントと言えおすすめできる。

エヴィ(Evie)のロードアウト

チルド
(レベル1時点でブリンク使用後4秒間、リロード速度を8%増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が8増加。)

テレポート
(レベル1時点でブリンクの有効範囲を6%拡大する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が6増加。)

フリッカー
(レベル1時点でブリンク使用時、ヘルスを75回復する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が75増加。)


リフトウォーク
(レベル1時点でブリンク使用後2秒間、8%移動速度が上昇する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が8増加。)

キリングフロスト
( レベル1時点でキルした時、飛翔のクールダウンを20%短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が20増加。)

長距離
( レベル1時点で飛翔の持続時間を0.5秒延長する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が0.5増加。)

やんちゃ
( レベル1時点で飛翔使用時に弾を1増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が1増加。)


敏速な魔女
( レベル1時点で飛翔の移動速度を5%増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が5増加。)
極寒
( レベル1時点でアイスブロック使用時、弾を1発生成する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が1増加。)

荒れ狂う強風
( レベル1時点でアイスブロック使用後4秒間10%移動速度が上昇する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が10増加。)
 
冷血
( レベル1時点でアイスブロックのクールダウンを1秒短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が1増加。)

極寒フィールド
( レベル1時点でアイスブロックの使用中、1秒毎にヘルスを50回復する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が50増加。)

動き続けろ
( レベル1時点で非戦闘時に、移動速度が5%上昇する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が5増加。)

寒冷順化
( レベル1時点で自傷ダメージを60%軽減し、自傷によるノックバックを無効化する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が10増加。)

衝撃
( レベル1時点でキルした時、クールダウンが適用されているスキルのクールダウンを10%短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が10増加。)

雪崩
( レベル1時点でキルした後、5秒間移動速度を8%上昇する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が8増加。)


ロードアウト考察
 ロードアウトに組み込む上で特におすすめするのはブリンク使用時にヘルス回復できる「フリッカー」。
ブリンクはクールダウンが短いので、頻繁なヘルス回復が可能になり強力。
特に「ワームホール」のタレントを使う場合は戻りのブリンクでもヘルス回復ができるようになるため、非常に強力だ。
「ワームホール」を使うなら必ず「フリッカー」はつけよう。
飛翔の持続時間を増加させる「長距離」も強力。
キルすることで各アビリティのクールダウンを短縮することが可能な「衝撃」も強い。
クールダウンが必要なアビリティが3つもあるので、効果が高い。
弾の補充手段としては「やんちゃ」と「極寒」の2つの選択肢がある。
両方つけるのもアリだが、どちらか選ぶなら、基本的に「やんちゃ」がおすすめ。
アイスブロックより飛翔のほうがクールダウンが短く、「やんちゃ」のほうが発動機会が多いため。

エヴィ(Evie)の立ち回り

 エヴィ(Evie)を使う時に重要なのはデスをしないこと。
攻撃能力はイマイチなので、デスをせずしぶとく攻撃し続けることで敵に打撃を与える立ち回りを心掛けよう。
 
敵を攻撃して、反撃を予測したら、「アイスブロック」、「飛翔」、「ブリンク」を臨機応変に使い分けて切り抜けよう。
ヘルスが低いため、攻撃を受けると一瞬で死ぬことも多い。
はやめにアビリティを使って、防御・回避することが大切だ。
メインウェポンで敵を仕留めずらいのは弾速の遅さが原因。
1発の威力はあるので、弱った敵を奇襲すると、ある程度キルを稼ぐことも可能。

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