公開日:2022/12/04  更新日:2022/12/04

OW2のHP・アーマー・シールド・追加ライフ(色)

 オーバーウォッチ2(OW2)のカラフルなゲージを見て、色が何を示すのか?何が違うのか?わからないという人も多いはずだ。
オーバーウォッチ2の耐久ゲージ
 ゲージはHP(白)、アーマー(オレンジ)、シールド(青)、追加ライフ(緑)の4色で示される。それぞれの意味を詳しく紹介していく。

HP・アーマー・シールド・追加ライフ(色)目次

HP(白)
アーマー(オレンジ)
シールド(青)
追加ライフ(緑)
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HP(白)

 どのキャラにもある通常のHPは白色で表される。
オーバーウォッチ2のゲージのHP
 30ダメージの攻撃を喰らえばHPは30減る。特に注意点はない。
 HPゲージが白だけでオレンジ(アーマー)や青(シールド)を持たないキャラは多数いる。

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アーマー(オレンジ)

 キャラによってはゲージがHP(白)+アーマー(オレンジ)の構成となっている。
オーバーウォッチ2のゲージのアーマー
 攻撃を受けると最初はアーマー(オレンジ)が減り、その後にHP(白)が減る。
 アーマー(オレンジ)部分が減る際はあらゆる受けるダメージを30%軽減する。 30ダメージの攻撃を受けた場合はアーマー(オレンジ)が21減ることになる。

 例えば2022年12月時点ではD.VAのゲージがHP350 アーマー300で合計650、レッキングボールのゲージがHP550 アーマー150で合計700である。
 合計量が多いのはレッキングボールであるが、実際の耐久力はD.VAのほうが上である。
 個人的には実際の耐久力がとてもわかりにくいと感じる。アーマーの概念は消し、アーマーの値はHPに換算して表示してほしい。
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シールド(青)

 キャラによってはゲージがHP(白)+シールド(青)の構成となっている。
オーバーウォッチ2のゲージのシールド
 攻撃を受けると最初はシールド(青)が減り、その後にHP(白)が減る。
 減ったシールド(青)部分は約3秒間ダメージを喰らわなければ回復を開始する。
 シールド(青)以内でとどまるダメージに抑えHP(白)まで減らさないようにすれば、少しの間隠れたりすることで耐久を満タンまで戻すことが可能。
 シールドを活かして上手く立ち回りすれば、より長く敵の攻撃から耐えることもできる。

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追加ライフ(緑)

 追加ライフ(緑)はアビリティ、アルティメット、パッシブなどで付与することができる。
オーバーウォッチ2のゲージの追加ライフ
 敵から攻撃を受けるとHP(白)、アーマー(オレンジ)、シールド(青)より先に減っていく。
 どの方法で得た追加ライフ(緑)にもそれぞれ制限時間が設定されており、ダメージを喰らわなくても消えていく。
 追加ライフ(緑)を得たのなら、積極的に敵と交戦して活かしていきたい。

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