COD MW3のベータ版の評価


COD MW3のベータ日程は以下のようになっている。

PLAYSTATIONのみ
10月7日~11日
PLAYSTATIONとXBOX・PCの予約者
10月13日~14日
全機種
10月15日~17日
PLAYSTATIONであれば10月7日からプレイ可能なので、早速やってみた。評価と感想を紹介していく。

評価・感想目次

武器
装備
リーサル・タクティカル・フィールドアップグレード
マップ
総合評価・感想
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武器

COD MW3ベータの各武器種の大まかな評価は以下の通り(試せてない武器も多数あるので参考程度に)。
アサルトライフル

堅実な性能。ARの種類によって性能が異なるとは思うが全体的にMW2と比べればエイム速度が速い印象。
サブマシンガン

有効射程が長めで中距離でもある程度戦える。近距離戦ですら怪しいMW2より強くなっている印象。
ライトマシンガン

取り回しが割といいが、BOCWのような異常な火力はない。強さは普通。悪くない調整。
バトルライフル

全部使ってないから何ともいえないんだけど弱い気がする。
マークスマンライフル

連射系MRのTTKが遅い印象。全武器使ったわけじゃないがかなり弱い。
スナイパーライフル

ワンショットキルが可能。HP150でTTKが長いことを考えれば一撃キルできるのは大きな利点で強い武器種。
ただ、即死部位は小さめに設定されている模様。かなりハンショが多く出た。
誰でも簡単に使えるわけではないので、まだマシな調整になっていると言える。
ショットガン

ワンショットキルが可能。MW3で最大の懸念点。
ワンショットキル距離は短めに調整されているが、アタッチメントなどをつければある程度補える。
MW2のマップは広い一方で極端に入り組んでいるところもあり、そういった場所で立てこもってくるSGが脅威となる。
通常武器のTTKが遅すぎるので、閉所のみで行動しているSGには上級者でも勝てない。勝ちたければこちらもSGを使うしかない環境になってしまっている。
ハンドガン

3点バーストのハンドガンしか使っていないが、近距離戦ではなかなかの強さを誇る。
今作はキルに必要な弾数が多いのでリロードする機会も多い。だが、リロードが間に合わないという場合には積極的にハンドガンを使っていこう。
SRの護身用としてもかなり役立つ。
武器バランスは思ったよりはマシ。
だけど、やはりHP150でTTKが長いため、ワンショットキル武器が強すぎる傾向にあると思う。
また、キルタイムが長いせいで、BOCWと同様に複数人の敵と遭遇したり連戦になると非常に厳しいのも問題だと思う。
エイム速度はMW2よりはマシなのが救い。だけどこれでも過去作と比べると普通レベル。個人的にはTTKが伸びた代わりにエイム速度を強化してほしいと考えており、まだ足りないと思う。ただ後述するがアサルトグローブが追加されれば更に取り回しがよくなるかも。
機動力は全体に速めな点は高評価。
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装備(パークのような物)

COD MW3ベータの装備(パークのようなもの)はベスト、グローブ、ブーツ、ギアの4種類ある。
ベスト
・インファントリーベスト
・エンジニアベスト
・ガンナーベスト
・デモリションベスト
フィールドアップグレードのリチャージ速度が増加し、敵の装備を壁越しに発見できるエンジニアベストが非常に強力。
実は説明には書かれていないが、ギア装備枠が1つ追加されるという隠し効果がある(バグ・調整ミス?。後リーサルが消えてタクティカルが2つ持てるようになる)。ギアには非常に強力なものが揃っている。この効果は極めて強力だ。
他に注目なのはMWのリストックのような効果を持ちリーサルとタクティカルを25秒ごとに補充できるデモリションベスト。
MWで使用率が高くなかったのは同じパーク2に最強ゴーストがあったから。
何度もリーサル・タクティカルが使えるのは強力。
グローブ
・クイックグリップグローブ
・スカベンジャーグローブ
・コマンドーグローブ
なぜか3つしかないグローブ枠。
恐らく、あえていくつか出してないんだと思う。
確実な情報ではないけど、アサルトグローブというのがあるはずで、エイム速度とジャンプ時の精度を上げることができる。
ただ、これを出すと皆がアサルトグローブを選んでしまう。そこで、ひとまずアサルトグローブ以外の3つのグローブをプレイヤーに使ってもらって、どう調整するか考えているのかもしれない。
ブーツ
・軽量ブーツ
・登山ブーツ
・ストーカーブーツ
・タクティカルパッド
・カバートスニーカー
足音を消せるカバートスニーカーとエイム中歩行速度が上がるストーカーブーツが強そう。

ギア
・EODパッド
・タクティカルマスク
・ミッションコントロール COM リンク
・骨伝導ヘッドセット
・L/R探知機
・ゴーストT/V迷彩
ギア枠には爆発物耐性が得られるEODパッド、フラッシュ・スタン耐性が得られるタクティカルマスク(今作は特にフラッシュが強い)、邪魔な戦闘音を消し足音や銃声を聞きやすくなる骨伝導ヘッドセット、移動中のUAVや心拍センサー対策ができるゴーストT/V迷彩など、強力な能力が揃っている。
この中からどれを選ぶかはなかなか迷いどころ。1強にならないように強能力を一つの枠にまとめたのはいい調整だと思う。
どの枠も1強とはなっておらず、どれを選ぶか迷うようになっている(エンジニアベストが強すぎるのはたぶんバグ)。
装備のバランスは結構いいと思う。
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リーサル・タクティカル・フィールドアップグレード

COD MW3ベータのリーサル・タクティカルは以下の通り。
リーサル
・フラグ
・ブリーチャードローン
・セムテックス
・サーモバリックグレネード
今作の爆発物のダメージは高め。
爆発物対策のEODパッドはあるが競合するギアもたくさんあり、EODパッド一択にはなっていない。
ちゃんと狙って投げればキルは十分狙える。
威力が非常に高そうなサーモバリックグレネードはまたレベルが足りなくて使えていない。
タクティカル
・フラッシュバン
・バトルレイジ
・EMPグレネード
・スモークグレネード
・拡散マイン
素早い体力回復で撃ち合いに一時的に強くなれるバトルレイジは弱体化したが、まだそこそこ強い。
フラッシュバンも効果範囲が広いと思われかなり強い。
スモークグレネードも強い。特に今作は非常に見晴らしがいい場所もあり煙幕たかないと通行が難しい場所が結構ある。特にSMGだと優先度高いのでレベル23にするのはやめてほしかった。
なぜか仕掛けるタイプの拡散マインがタクティカルにある。恐らく殺傷能力は低いと思われる。
フィールドアップグレード
・トロフィーシステム
・通信変換器
・医療品ボックス
・ミューニションボックス
・A.C.S
医療品ボックス以外は過去作で登場したものと似た能力となっている。
MW2のマップは多層構造になっている部分が多いのが特徴。よって範囲内でUAVやキルスト発動を防ぐ通信変換器や敵デバイスをハッキングするA.C.Sが使える場面が多い。
例えば、2階に仕掛けておけば1階の敵にも効果がある。
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マップ

COD MW3ベータのモッシュピットでプレイできる3マップについては評価は以下の通り。
ファヴェーラ

建物が密集し入り組んでいるのと、屋上など登れる場所が多いのが特徴。
最初は奇襲されてイライラするかもだけど、慣れれば奇襲する側になれる。
立ち回り次第で芋も突破できるので個人的には嫌いではない。
スキッドロウ

ここは1階部分と2階部分に分かれている。
近くで赤点が出ても階層が違うなら、すぐに敵と遭遇することはない。
慣れてくると味方の位置と赤点の出た場所を考慮して、敵が1階なのか2階なのかわかってきて面白くなる。よじ登ったり飛び降りての攻撃が決まりやすくなってくる。
エステート

ひらけた場所が多い森マップ。
遮蔽物がほとんどない場所も多く、射程が長い武器が猛威を振るう。今回の3マップで世間からの評価が特に悪いのもこれが原因。
積極的に移動するなら射線を遮れるスモークは欲しい。
個人的にはスモークがレベル23と高いのがベータで最も落胆した点。スモークは製品版では初期からアンロックしといてくれ。それだけでだいぶ楽になるから。
自分は旧MW2でも3マップともやっているので、まぁだいだいは覚えていたし適応もはやかった。
だけど、初めての人がやったら、どのマップもそれなりには複雑なので、とまどうのはわかる。
ただ、3マップとも構造さえ覚えれば、進行ルートが多いのを活かして様々な立ち回りができるので面白くなってくる。だんだん楽しくなってくるので、ぜひプレイを続けてみてほしい。
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総合評価・感想

COD MW3はHP150でキルタイムが伸びたことによる武器バランスの悪さが若干の懸念点。とはいえ極端におかしいことはない。
まぁまぁ速いエイム速度や高い機動力と、MW2の複雑で高低差のあるマップの組み合わせはいい。臨機応変な立ち回りが求められ、実際戦うのがとても楽しかった。
発砲時にミニマップに赤点表示がされ敵の正確な位置がわかりやすくなったのも、MW2の広く複雑なマップとは相性が良かったかもしれない。
MW3ベータは思ったよりバランスよくまとまっており、個人的にはとても楽しめた。
MW2とはマップ・エイム速度・機動性が異なり全く別のゲームとなっている。MW2が合わなかった人でもMW3は合う可能性はある。ぜひベータをやってみて、気にいったら予約しよう!
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