ドミネーションズの防御施設の考察


 ドミネーションズでは様々な防御施設を建てて街の守りを固めることができる。
そこで、各防御施設について性能や使い方などを考察していく。

ドミネーションズの防御施設の考察目次

城壁
城門
タワー
守備隊
鉄器時代
城砦
投石機(迫撃砲)
司令部
古典時代
馬小屋(戦車小屋)
バリスタタワー
中世時代

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城壁

 建築・レベル上げ優先度:★★★★☆
       守る重要性:★☆☆☆☆

 
登場時代最初から
サイズ1×1
 城壁はその名の通り、敵の進行を防ぐ壁となる重要な防衛施設。防衛では、城壁で敵ユニットを食い止めている間にタワー、投石機などの他防御施設で敵ユニットにダメージを与えていくのが基本戦法。また、守備隊や馬小屋などのユニット生産施設は時間稼ぎができるほど多くのユニットを生み出せるので、城壁の足止め効果は大いに役立つ。特に近接攻撃ユニットに対しては非常に効果的だ。
一方で弓兵やバリスタといった遠距離攻撃ユニットは、攻撃範囲内に施設があればたとえ施設と遠距離攻撃ユニットの間に城壁があっても施設を攻撃してくる。重要な施設は城壁内すぐではなく、さらに内部に配置するなどの工夫が必要だ。

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城門

 建築・レベル上げ優先度:★★★★☆
       守る重要性:★☆☆☆☆

 
登場時代最初から
サイズ1×1
 城門は城壁と同じく敵の攻撃を受け止めて時間稼ぎをしてくれる。
同レベルの城壁と比べるとHPが20%ほど低い欠点がある。だがその代わりに以下の利点がある。

①守備隊や馬小屋などで生産された防衛ユニットの出入口になる。
 防衛ユニットを向かわせたくても城門の位置が離れているため時間がかかるという構造にならないように城門を配置しておきたい。

②街道を通せる
 タウンセンターと街道でつながっている施設が多いほどタウンセンターのHPが上がる。城門は街道を通すことができ、城壁で囲んだ別の区画を街道でつなげるために欠かせない。

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タワー

 建築・レベル上げ優先度:★★★★☆
       守る重要性:★★★★☆

 
登場時代最初から
サイズ3×3
射程半径7マス
ダメージ種類単一ターゲット
 タワーは射程が長い防御施設。歩兵や弓兵が相手なら次々と倒して防衛してくれる。
 特に序盤は防衛の要となる。多く建てられるので別の防衛施設と組み合わせる配置にもしやすい。
 ただし、騎兵・戦車にはやや火力不足。また、HPはそれほど高くないので城壁などで守ってやりたいところ。

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守備隊

 建築・レベル上げ優先度:★★★☆☆
       守る重要性:★★★★☆

 
登場時代最初から
サイズ3×3
 範囲内に敵を感知すると歩兵を生産する防御施設。歩兵の数は多いが1体があまり強くなく弓兵にあっけなく倒されることも多い。レベル上げ優先度はそれほど高くはない。
ただ、時間さえ稼げればどんどんと歩兵を生産してくれるので、できるだけ長持ちさせたい。城壁などである程度守られた位置に配置しよう。感知範囲が広く多めに配置できる施設であり、街が広くなってもすぐ機能するのが利点。
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城砦

 建築・レベル上げ優先度:★★★★★
       守る重要性:★★★★☆

 
登場時代青銅器時代
サイズ3×3
射程半径8マス
ダメージ種類範囲攻撃
 タワーより射程が長く範囲攻撃でHPがそこそこ高い優秀な防御施設。特に数が多い歩兵・弓兵に圧倒的に強い上になかなか破壊されない。序盤から終盤まで防衛の要として活躍するので積極的にレベルを上げていきたい。
 ワールドウォーでは味方からの援軍ユニットを出現させることも可能。

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投石機(迫撃砲)

 建築・レベル上げ優先度:★★★★★
       守る重要性:★★★★★

 
登場時代鉄器時代
サイズ3×3
射程半径10マス
ダメージ種類範囲攻撃
 投石機(後に迫撃砲)は射程の長さと範囲攻撃が魅力の防御施設。特に歩兵や弓兵などHPが低く数が多いユニットに対してはまとめて攻撃できるので圧倒的な強さを誇る。一方で騎兵(戦車)や英雄など高HPユニットには弱い。
 弱点はあるものの対歩兵への切り札とも言える重要な施設。HPが低めであることもあり城壁や他の施設で囲んで簡単に破壊されないようにしたい。射程が長いので街のかなり内部に配置しても城壁の外の敵に攻撃が届くのが非常に強力だ。

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司令部

 建築・レベル上げ優先度:★★☆☆☆
       守る重要性:★★☆☆☆

 
登場時代鉄器時代
サイズ3×3
 司令部は2つの役割を持つ防御施設。

①自国の特化した部隊を生産する。
 例えばレベル1で「日本」を選択していれば「武士」を出す。ただし生産は1度きりなのでそこまで強力ではない。守ってやる必要性も薄い。ただし生産までの時間には遅延が存在するので、真っ先に攻撃される可能性のある位置には置かないほうがいい。

②ワールドウォーで手に入れた戦利品を保管できる
 レベル1でも相当な保管量。ワールドウォーをやっていない場合は司令部のレベル上げの優先度は低くなる。

 HPはそこそこ高いので壁には使えるが、それほど優先度の高い施設ではない。

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馬小屋(戦車小屋)

 建築・レベル上げ優先度:★★★★★
       守る重要性:★★★★★

 
登場時代古典時代
サイズ3×3
 範囲内に敵を感知すると騎馬兵(後に戦車)を生産する防御施設。このユニットはHPが高く、敵の足止め要員として大いに役立つ。また、敵の感知範囲も守備隊以上に広い。ぜひ優先的にレベルを上げて強化しておきたい。
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バリスタタワー

 建築・レベル上げ優先度:★★★★★
       守る重要性:★★★★★

 
登場時代古典時代
サイズ2×2
射程半径6マス
ダメージ種類単一ターゲット
 1発のダメージが非常に高い弾を発射する。HPが高い英雄や騎馬兵(戦車)に対する切り札となる防御施設だ。
 ただし連射が効かないためにHPが低く数が多い歩兵・弓兵との戦闘は苦手。投石機(迫撃砲)、城砦、タワーなど他の防御施設と組み合わせて配置する必要がある。
 また、タワーと比べると射程が短い。あまり街の内部に配置しても射程が足りず城壁を攻撃している敵ユニットを攻撃しないということになる(無論、敵が城壁内に入った後の防衛用とするならそれでもいいが・・)。
 やや外側配置しつつ守りを硬くすることを心掛けないといけない。2×2とサイズが小さくちょっとした隙間に組み込みやすいのは利点。

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 建築・レベル上げ優先度:★★★★★
       守る重要性:★★★☆☆

 
登場時代中世時代
サイズ4×4
射程半径7マス
ダメージ種類単一ターゲット
 英雄を出現させる上にタワーと同等の射程があり攻撃力もある防御施設。
 しかも4×4とサイズが大きいだけあり、HPも非常に高く簡単には破壊されない。
 しかも英雄を生産して他の街を攻撃する時にも使える。
 中世時代になったら優先して建てるべき施設と言える。

 他の施設は自分のゲーム進行にあわせて考察予定。

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