COD V(ヴァンガード)のダブルバレルの性能とカスタム

  初心者オススメ度★★☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★★★


 COD V(ヴァンガード)のダブルバレルは2連発が可能なショットガン(SG)だ。
性能の詳細、おすすめのアタッチメントやカスタムについて紹介していく。

ダブルバレルの目次

性能と立ち回り
アプデ

マズル
バレル
サイト
ストック
アンダーバレル
マガジン
弾薬タイプ
リアグリップ
熟練度
キット

おすすめカスタム1
おすすめカスタム2

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ダブルバレルの性能と立ち回り

現在の性能
 COD V(ヴァンガード)のダブルバレルは、ダメージが20、レート300RPMで有効射程は5.08mとなっている。ダメージ20だと・・弱すぎ!と思うかもしれないが、実際は、約7mの距離までワンショットキルが可能。
 この記事で示すキル距離はエイムした状態で胴体を撃った場合となっている。散弾を放つため当て方によってもキル距離が変わってくるので注意。

 2発キル射程は約15m。2発キルでもキルタイム約0.2秒とそこそこ速い。

 ただ、マガジン弾数はたったの2発。リロード時間が3秒と標準的な長さはあり、2発で仕留められなかった時点で非常に不利となる。きっちり弾を当てることと連戦を避けることを徹底する必要がある。

 弾速は365m/秒(全SG同じ。SMGより少し速い程度)。中距離以遠も狙えるカスタムにした時には十分注意しよう。

 1マガジン5発を撃った時の反動は以下の通り。

反動は左右にはあまりなくほぼ上方向のみ。反動は大きいので、しっかり銃身を下げて反動制御しよう。

 エイム速度は0.35秒でショットガン(SG)の中でも遅い。遭遇戦では先手をとられやすいので、しっかり索敵を行いたい。
 エイム中歩行速度もSGの中では遅めだが、それでもアサルトライフル平均レベル程度はある。
 腰撃ち精度はSGの中では良く、アタッチメントで強化すれば遭遇戦で力を発揮する。デュアルもあるので、腰撃ち特化カスタムを作ることもできる。
 ひるみ耐性は全てのショットガンに言えることだが非常に優秀。アタッチメントの短所でひるみ軽減値を下げてしまっても影響はほとんどない。

 ダブルバレルはワンショットキル距離がそこそこ長く2連発できるのが強力。特にデュアルにすると近距離戦で圧倒的な強さを誇る。
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アプデ

2022年5月11日のアプデで以下のように性能が変更
.16ゲージ
・有効射程が-50%→-25%と数値上は強化。

数値上は強化されたが、実際は弱体化している。
以前はこのアタットメントは最強であり、つけると一撃キル距離が約7m→約9m、二撃キル距離が約15m→約18mに向上し、有効射程が下がるはずなのに射程が上がっていた。
今このアタッチメントをつけるとワンショットキル距離は約7m→約7mのままほとんど変わらず、二撃キル距離も約15m→約15mのままほぼ変わらない。

ちなみに説明にあった「ペレット数が多く・・」の文言は削除された(ただし、ペレット数が多く‥と書かれてはいたがペレット数は8のままだった)。代わりに「小口径弾」と表記されている。これが射程が伸びなくなってしまった原因と思われる。
大幅に弱体化したが、前の性能が異常だったので仕方がない。今でも、射程がほぼ変わらず取り回しやレートが上がることから十分選択肢になるアタッチメントだ。

2021年1月21日のアプデで以下のように性能が変更
・ダブルバレルのダメージが低下したらしい。ただしダメージ表記は変わらず、ワンショットキル距離も約7mのまま変化なし。デュアルも左右同時発射ワンショットキル距離が約8mのまま変化なし。
ただし、2発キル距離が約18m→約15mに低下。

・バック&スラッグの射程距離減少。
 バッグ&スラッグのみの場合は胸ワンショットキル距離が約15m→約10mに低下。腹ワンショットキル距離が約10m→約7mに低下。
 バッグ&スラッグ+デュアルの場合ワンショットキル射程が約12m→約6mに低下。

 素の性能はあまり変化していない。一方でバックスラグの射程弱体化は凄まじい。特にデュアルだけならワンショットキル射程が約8mなのに、バッグ&スラッグ+デュアルにしてしまうとワンショットキル距離が約6mになるのはヤバい。バッグ&スラッグをつける価値はほぼなくなったと言っていい。
 前はデュアルのカスタム次第で12~13mまでワンショットキルできた。今もカスタム次第で約12mワンショットキルはできるものの、きちんと当てた場合の話。照準が多少ずれていてもワンショットキルできるということはなくなり大幅に弱体化。ただ、「強すぎ」→「強い」程度の弱体化であり、まだまだ使える。

2021年12月のアプデで以下のように性能が変更
・バック&スラッグのエイム速度のペナルティが減少し、ヘッドショットの倍率が下がった。

 ただし、表記上はエイム速度減少量に変化はない。

2021年11月のアプデで以下のように性能が変更
・全てのショットガンで、射程距離、ペレットの拡散、腰撃ちのペナルティ、バグなどが調整された。

ダブルバレルのアタッチメント

 ダブルバレルにガンスミスでつけられるアタッチメントについて紹介する。
おすすめのアタッチメントを選んでみたので、ぜひ使ってみてほしい。

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ダブルバレルのマズル

M97フルチョーク(おすすめ)
長所…ペレットのばらつき減少
   腰撃ち時の命中率+15%
短所…なし

G28コンペンセーター
長所…垂直反動制御+4.8%
   水平反動制御+1.2%
短所…なし

A5スムーズボア
長所…ペレットのばらつき増加
短所…腰撃ち時の命中率-10%

ズール16ブレーキ
長所…水平反動制御+3.6%
短所…なし

考察
 M97フルチョークがおすすめ。ペレットのばらつきを減少させることでワンショットキルしやすくなる。

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ダブルバレルのバレル

 ダブルバレルだけでなく全ての武器に言えることだが、バレルは長所も短所も極端に大きいので、特に考慮して選びたい。

ウィルキーLJ-24プレシジョン
長所…バイタルダメージ+77.3%
   水平反動制御+40%
短所…ダメージ-15%
   乗物へのダメージ-15%
   ダッシュ後射撃速度-9.9%

考察
 通常ダメージが減るので話にならない。おすすめできない。

ウィルキーハンツマン(おすすめ)
長所…射程距離+20%
   垂直反動制御+30%
   水平反動制御+40%
短所…ダッシュ後射撃速度-9.9%
   腰撃ち命中率-20%

考察
 射程が強化される。反動制御されることで2連射する場合も当てやすくなる。エイム撃ちメインの運用ならおすすめ。

ソードオフ
長所…ペレットのばらつき増加
   ダメージ+40%
   バイタルダメージ+36.4%
   乗物へのダメージ+40%
   移動速度+4%
   エイム中歩行速度+8%
短所…垂直反動制御-50%
   水平反動制御-50%
   有効射程距離-30%
   腰撃ち命中率-100%

考察
 ペレットのばらつき増加、反動増加、腰撃ち精度の致命的な低下が大きな悪影響をもたらす。おすすめできない。

LJ-18ディフェンダー(おすすめ)
長所…ダメージ+20%
   腰撃ちダメージが向上
   有効射程距離+20%
   バイタルダメージ+18.2%
   乗物へのダメージ+20%
短所…腰撃ち時命中率-25.0%

考察
 腰撃ちメインならおすすめのアタッチメント。有効距離内では少し直撃から外れても腰撃ちでキルが取れる場合が出てくる。なぜか腰撃ち精度が下がるが他アタッチメントで補うことはできる。

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ダブルバレルのサイト

ZC2 1.35Xレンズ
長所…1.35倍ミニチュアレンズスコープで精密照準。
短所…なし

MK8リフレクター
長所…1.35倍フレームレスグラスサイトで精密照準。
短所…なし

MK3サンフィルター(おすすめ)
長所…1.5倍フレームサイトウィンドウで精密照準。
短所…なし

MK3 MOD.2サンフィルター(おすすめ)
長所…1.5倍フレームサイトウィンドウで精密照準。
短所…なし

G16 2.5X
長所…2.5倍コンパクトスコープ
   垂直反動制御+4.8%
   水平反動制御+4.8%
   エイム時のブレ制御+83.3%
短所…エイム時間-4.0%

ナイダーモデル47
長所…1.35倍サーキュラーレンズサイトで精密照準。
短所…なし

スレートリフレクター
長所…1.35倍サーキュラーレンズサイト(小)で精密照準。
短所…なし

1913ヴァリアブル4-8X
長所…4.0倍サンフィルターおよび8.0倍スコープに切り替え可能。
   垂直反動制御+9.3%
   水平反動制御+9.4%
   エイム時のブレ制御+70%
短所…エイム時間-8%
   敵がスコープの反射を視認可能。

M38/スレート 2.5Xカスタム(おすすめ)
長所…1.35倍リフレクターおよび2.5倍スコープに切り替え可能。
   垂直反動制御+9.3%
   水平反動制御+9.4%
   エイム時のブレ制御+70%
短所…エイム時間-6.3%

1229/スレート 3.25Xカスタム(おすすめ)
長所…1.35倍リフレクターおよび3.25倍スコープに切り替え可能。
   垂直反動制御+9.3%
   水平反動制御+9.4%
   エイム時のブレ制御+70%
短所…エイム時間-6.3%

サタン 1.35Xレンズ(おすすめ)
長所…1.35倍ミニチュアレンズスコープで精密照準。
短所…なし

単眼リフレクター
長所…1.35倍サーキュラーレンズサイトで精密照準。
短所…なし

ZF4 3.5Xライフルスコープ(おすすめ)
長所…3.5倍コンパクトスコープで精密照準。
   垂直反動制御+4.8%
   水平反動制御+4.8%
   エイム時のブレ制御+80%
短所…エイム時間-4.0%

MK.3リフレクター
長所…1.35倍レクタンギュラーグラスサイトで精密照準。
短所…なし

SVT-40 PUスコープ3-6X(おすすめ)
長所…3.0倍サンフィルターおよび6.0倍スコープに切り替え可能。
   垂直反動制御+4.8%
   水平反動制御+4.8%
   エイム時のブレ制御+70%
短所…エイム時間-4.0%

MK18 サンフィルター(おすすめ)
長所…1.5倍フレームサイトウィンドウで精密照準。
短所…なし

考察
 ダブルバレルのサイトは邪魔な枠もなく見やすいほう。

ただ、サイトは何か一つはつけたい。
 視認性に優れたMK3サンフィルター、サタン 1.35Xレンズ、MK3 MOD.2サンフィルター、MK3 MOD.2サンフィルターがおすすめ。
 デュアルにする場合には、M38/スレート 2.5Xカスタム、1229/スレート 3.25Xカスタムをつけてみてもいい。垂直反動制御や水平反動制御の効果が腰撃ちにも適用されるかもしれない。ただし何度か試し撃ちした感じでは大して変化がなかったので、つけなくてもほぼ支障はない。

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ダブルバレルのストック

スケルトンチョップ
長所…移動速度+2%
   ダッシュ後射撃速度+10.2%
短所…垂直反動制御-10%
   水平反動制御-10%

ガウェインスケルトン
長所…垂直反動制御+13.6%
       水平反動制御+13.8%
   センタリング速度+10%
   ひるみ軽減+20%
短所…腰撃ち命中率-4.0%
   ダッシュ後射撃速度-14.8%

ストックなし(超おすすめ)
長所…移動速度+2%
   ダッシュ後射撃速度+10.2%
   腰撃ち命中率+10%
短所…エイム速度-8.3%
   垂直反動制御-10.2%
   水平反動制御-10.3%

SA 12R(超おすすめ)
長所…エイム速度+3.7%
   撃ち始めの命中率と反動が改善。
   センタリング速度+10%
短所…腰撃ち精度-5%

SAウェイト
長所…伏せ撃ち姿勢時、しゃがみ姿勢時、武器固定時の安定性が向上。
   連射中の命中率と反動が改善。
短所…移動速度-4%

ウィルキーマークスマン(超おすすめ)
長所…エイム中歩行速度+5%
   エイム速度+7.4%
   水平反動制御+10.5%
短所…移動速度-8%
   ダッシュ後射撃速度-4.9%
   腰撃ち時の命中率-5%

考察
 デュアルにしないなら、エイム速度が上げられるSA 12Rかウィルキーマークスマンがおすすめだ。
 デュアルにするなら腰撃ち精度と移動速度を上げられるストックなしがおすすめ。エイム速度低下のデメリットを無視できるのが強力。


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ダブルバレルのアンダーバレル

M1930ストライフアングル
長所…水平反動制御+7.1%
   エイム安定性・エイム時移動安定性を上昇。
短所…ダッシュ後射撃速度-4.9%

カーヴァーフォアグリップ
長所…垂直反動制御+9.3%
   水平反動制御+2.5%
   腰撃ち時の命中率+4%
短所…エイム速度-4.3%

MARK VI スケルトン(おすすめ)
長所…エイム速度+3.7%
短所…なし

GF-59フラッシュライト
長所…敵ネームプレート視認距離が上昇。
短所…光で敵から見つかりやすくなる。

SMLEハンドガングリップ
長所…ダッシュ後射撃速度+10.2%
   腰撃ち時の命中率+4.0%
短所…垂直反動制御-5.0%
   水平反動制御-5.0%

M1941ハンドストップ
長所…垂直反動制御+4.8%
   水平反動制御+4.8%
短所…腰撃ちの命中率-4%

M1915ステディ
長所…腰撃ち命中率+4.0%
短所…なし

考察
 デュアルにしないなら、MARK VI スケルトンでエイム速度を上げておくのがおすすめ。
 デュアルにした場合はこの枠は選択できない。

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ダブルバレルのマガジン

 ダブルバレル以外の他の武器にも該当するが、マガジンは長所も短所も極端に大きいので、特に考慮して選びたい。

16ゲージ(おすすめ)
長所…連射速度+7.5%
   移動速度+2%
   エイム速度+5.7%
   垂直反動制御+10%
短所…有効射程距離-25%
   貫通力-100%

考察
調整アプデが入り、このアタッチメントをつけるとワンショットキル距離は約7m→約7mのままほとんど変わらず、二撃キル距離も約15m→約15mのままほぼ変わらない。

射程がほぼ変わらず取り回しやレートが上がることから選択肢になるアタッチメントだ。

ダブルオート
長所…有効射程距離+10%
短所…ペレットが8→6

考察
 ペレットが減った影響はあまり感じられない。ワンショットキル距離は約7m→約8mに増加。2発キル距離は約15m→16mに向上する。ただし、ペレット数が減るためかデュアルと組み合わせると異常なほど射程が下がるので注意しよう。(デュアルのみだと左右同時ワンショットキル距離約8mだが、デュアル+ダブルオートだと約5mに低下する)。デュアルにしないなら16ゲージが弱体化したこともあり選択肢になるアタッチメント。

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ダブルバレルの弾薬タイプ

火薬(少)
長所…連射速度+11.1%
   垂直反動制御+4.8%
   水平反動制御+1.2%
短所…射程距離-30%
   弾丸速度-10%

スラグ
長所…ダメージ+275.0%
   有効射程距離+195.5%
   バイタルダメージ+750%
   乗物へのダメージ+155.0%
   貫通力+433.3%
短所…エイム速度-50%

焼夷弾(超おすすめ)
長所…焼夷弾ダメージ
短所…弾丸速度-10%
   有効射程距離-5%

火薬(多)(おすすめ)
長所…有効射程距離+5%
短所…連射速度-2.9%
   エイム速度-2%

ホローポイント弾
長所…手足へのダメージ向上
短所…有効射程距離-10%

フランジブル弾
長所…敵の治療を遅らせる
   敵の脚に命中すると動きが鈍くなる
短所…なし

バック&スラッグ
長所…スラグ弾1、ペレット弾4を発射する。
短所…ペレットが8→4に低下。
   エイム速度-50%

考察
 焼夷弾は約14mまで炎上ダメージ込みで一撃キルできるようになる。バック&スラッグと異なり、エイム速度を下げずにすむので選択肢になる。ただ、炎上ダメージが入るのが遅れるので注意。ただ、デュアルと組み合わせるのはキルできる射程がむしろ低下するのでおすすめできない。
 デュアルにする場合、そこまでつけたいアタッチメントがない。比較的おすすめするのが火薬(多)。射程をわずかに上げられ、レートはわずかに下がるがエイム速度低下は無視できる。
 バック&スラッグのみつけると、胸ワンショットキル距離が約10m、腹ワンショットキル距離が約7m。胸以上に当てなければ恩恵がなく、エイム速度低下が厳しいのでつけるのはおすすめできない。デュアルと組み合わせると逆にワンショットキル射程が6mまで低下するのでやめておこう。
 スラグ弾はヘッドショット以外ではどれだけ至近距離でも一撃キルできなくなる。元々約7mまで一撃キル可能なダブルバレルにとって大きなデメリットなのでおすすめできない。ソードオフとあわせれば胸・腹・肩当てなら10mまで一撃キル可能だが、物足りない。

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ダブルバレルのリアグリップ

ポリマーグリップ
長所…ひるみ耐性+40.0%
   連射中の命中率と反動を改善。
短所…なし

グループグリップ
長所…エイム中歩行速度+10%
   水平反動制御+7.1%
短所…ダッシュ後射撃速度-4.9%
   エイム時間-4.3%

ハッチグリップ
長所…水平反動制御+3.6%
短所…なし

パインタールグリップ(おすすめ)
長所…垂直反動制御+9.3%
   水平反動制御+2.5%
   腰撃ち時の命中率+4%
短所…エイム速度-4.3%

スティップルグリップ
長所…撃った直後の反動が軽減
   センタリング速度+20%
短所…なし

ファブリックグリップ(おすすめ)
長所…エイム速度+3.7%
   ダッシュ後射撃速度+5.3%
   腰撃ち時の反動回復
短所…水平反動制御-3.7%

ラバーグリップ
長所…垂直反動制御+4.8%
   水平反動制御+2.4%
短所…なし

テープグリップ
長所…エイム時のブレ制御+21.4%
   武器の切替速度
短所…なし

粒状グリップ
長所…エイム中歩行速度+5.0%
   エイム時のブレ制御+19%
短所…なし

レザーグリップ(おすすめ)
長所…エイム速度+3.7%
短所…なし

考察
 ファブリックグリップかレザーグリップをつけてエイム速度を上げるのがおすすめ。デュアルにするなら、パインタールグリップで腰撃ち精度を強化しよう。
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ダブルバレルの熟練度

ディスカード(超おすすめ)
長所…撃ち切り後のリロード速度を強化
短所…なし

プレッシャー
長所…負傷状態でのリロード速度が改善
短所…なし

ガンホー(おすすめ)
長所…ダッシュ中に射撃可能となる。
短所…なし

パニック
長所…武器の切替速度の後の命中率と反動が改善。
短所…なし

バイタル
長所…クリティカルヒット判定を拡大。
短所…なし

スライハンド(超おすすめ)
長所…リロード時間を3秒→2.6秒に改善。
短所…なし

ステディ
長所…射撃時の移動速度低下を軽減。
短所…なし

デュアル(超おすすめ)
長所…銃を二丁持ち腰撃ちできる。
短所…エイムできない。

考察
 デュアルは左右同時発射一撃キル距離が約8m。他の腰撃ち強化アタッチメントとの組合わせでだいたい10m一撃キルが可能となるのでおすすめの選択肢の一つ。
 デュアルにしないなら、この枠ではリロード時間の短縮を行いたい。何せ2発撃ったらリロードせねばならないので、リロードの機会が多い。
 1発で決められる場面では1発しか撃たず、もう1発を残して連戦に備えるなら、あらゆる場面でリロード時間を短縮できるスライハンドを選ぶといい。
 一方で1発で死ぬかどうかなんてわからないので2連射するという場合は、ディスカードがおすすめ。撃ち切るならこちらのほうがリロード時間を大きく短縮できる。
 ダッシュしながら撃てるガンホーも選択肢。

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ダブルバレルのキット

高速近接
長所…近接攻撃速度が向上。
短所…なし

オンハンド
長所…装備使用後のクールダウンタイムが短縮
短所…なし

クイック(超おすすめ)
長所…ダッシュ速度が向上
短所…なし

サープラス
長所…キルXPが上昇。
短所…なし

フルロード(おすすめ)
長所…開始時の最大弾薬数最大
短所…なし

ヘビーヒッター
長所…近接スタンパワーを付与
短所…なし

リーチ
長所…近接攻撃範囲が向上。
短所…なし

考察
 クイックが一番おすすめ。ダッシュ速度を強化することで、距離詰めや裏取りがやりやすくなる。
 ディスカードで撃ち切るなら、弾の消費が激しくなる。フルロードで弾を増やしておくのも選択肢。
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ダブルバレルのおすすめカスタム1

メイン武器…ダブルバレル
・M97フルチョーク(マズル)
・LJ-18ディフェンダー(バレル)
・1229/スレート3.25カスタム(サイト)
・ストックなし(ストック)
・装着不可(アンダーバレル)
・16ゲージ(マガジン)
・火薬(多)(弾薬タイプ)
・パインタールグリップ(リアグリップ)
・デュアル(熟練度)
・クイック(キット)

考察
 近距離戦を重視してガンスミスを組んだダブルバレルカスタム。

デュアルにして、腰撃ち性能を上げるアタッチメントを全てつけてある。約10mまで左右同時発射一撃キルが可能だ(16ゲージ弱体化で左右同時発射一撃キル距離が約12m→約10mになったので注意)。以前のバッグ&スラッグ+デュアルのように多少照準が外れていてもキルできたり、片方のみ発射で8m前後までワンショットキル可能ということはない(今のカスタムでは片方発射ではワンショットキル距離2m前後)。きちんと敵に照準をあわせて左右同時発射する必要がある。
近距離戦では強いが、継戦能力は不足している。適度に攻め突っ込みすぎないことが大切だ。

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ダブルバレルのおすすめカスタム2

メイン武器…ダブルバレル
・M97フルチョーク(マズル)
・ウィルキーハンツマン(バレル)
・サタン1.35倍レンズ(サイト)
・SA 12R(ストック)
・MARK VIスケルトン(アンダーバレル)
・16ゲージ(マガジン)
・焼夷弾(弾薬タイプ)
・レザーグリップ(リアグリップ)
・ディスカード(熟練度)
・フルロード(キット)

考察
 エイム速度を下げずに射程を伸ばすことを目標にガンスミスを組んだダブルバレルカスタム。

焼夷弾+射程強化アタッチメントの組み合わせにより、炎上ダメージ込みで、約17mまでワンショットキル(16ゲージ弱体化前はワンショットキル距離約20mだったが弱くなってしまったので注意)。ができる。また、約30mまでツーショットキルが可能。近距離戦だけでなく中距離戦を仕掛けるのもアリ。ただ、炎上ダメージで敵が死ぬのに時間がかかるので、壁や障害物など隠れて時間稼ぎできる物がある場所で戦いたい。
エイム速度も向上しており、過信はできないが、ある程度は遭遇戦にも対処できる。
連戦は厳しい。2人までは何とかできるが、3人くるとどうしようもないことも多い。突っ込みすぎないように注意しよう。

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