COD BOCWのZRG 20mmの性能

  初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆


 COD BOCWのZRG 20mmは即死部位の広さに優れたスナイパーライフル(SR)だ。
異なる10マッチでスナイパーライフルを使用してロングショット勲章を2回獲得することで入手できる。
性能の詳細、おすすめのアタッチメントやガンスミスについて紹介していく。

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ZRG 20mmの目次

性能と立ち回り
サイト
マズル
バレル
ボディ
アンダーバレル
マガジン
ハンドル
ストック
おすすめカスタム

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ZRG 20mmの性能と立ち回り

現在の性能
 COD BOCWのZRG 20mmはレートが27RPMで、ダメージ110、有効射程127m。
即死部位がスナイパーライフル(SR)の中で最も広く、127mまでは頭、肩、胸、腹、腰に命中で一撃キルが可能。要するに足に当てなければ、ワンショットキルが可能なので、当てさえすれば高い確率で敵を仕留めることができる。当てることはできるが、部位を狙うのが苦手という人には特におすすめできるスナイパーライフル(SR)と言える。

 弾速は923m/秒と全武器中最速。他のスナイパーライフルは500m/秒台であることを考えると、圧倒的な速さだ。他のSRでは遠距離の動いている敵に弾を当てるのは上級者でも困難。だが、ZRG 20mmであればかなり当てやすくなる。
 エイム速度は0.683秒でSRの中でも遅い。
 また、エイム中歩行速度が他SRと比べて遅くなっている。今作のSRはエイム速度が遅いためエイムしたまま移動して撃つことも多々あり、その速度が遅くなるのは痛い。できるだけアタッチメントで強化しよう。
 レートは27RPMと致命的に遅い。1発撃った後、次弾を発射するまでに必要な時間は約2.22秒で、Pelington703(ペリントン)の2倍の時間がかかってしまう。できるだけ、1発撃った後隠れる遮蔽物がある場所で狙撃したい。1発外した後敵との交戦が避けられない場合はサブ武器に切り替えて対処するのも大切だ。
 マガジン弾数はたったの3発しかない。いくら1発で敵を倒せる武器とはいえ、非常に少ない。アタッチメントでぜひ強化しておきたい。リロードにかかる時間も2.8秒と決して速くないのでリロードタイミングにも注意。
 ZRG 20mmは低レートであることや継戦能力の低さという弱点があるが、即死部位が広さ&脅威の弾速という大きな長所がある。当てやすい上、当てれば高い確率で一撃キルとなるのは非常に強力だ。

アップデート
 2021年5月19日のアプデで調整された。

・エイム速度が0.65秒→0.683秒に弱体化。

・ADS Out Momentumを0.2→0.183に変更。

・ADS In Momentumを0.2→0.283に変更。

・弾速が925m/秒→923m/秒に弱体化(何だ…。この誤差レベルの調整は?)。

・乗り物ダメージが440~1100のように変動するようになった。車両やスコアストリークのサイズが大きいほどダメージが上がる傾向にあるようだ。

・被弾時のひるみが増大し弱体化。

 乗り物が出てくるゲームモードならいいが、そうでなければ弱体化したと言える。
また、アタッチメントにも以下のように調整された(1%などごくわずかな調整は省く)。

・41.9拡張(バレル枠)
弾速上昇率+25%→+10%に弱体化。

・43.9コンバットリーコン(バレル枠)
弾速上昇率+75%→+20%に弱体化。

・42.7シグマスペシャル(バレル枠)
弾速上昇率+67%→+16%に弱体化。

・ドロップショットラップ(ハンドル枠)
ひるみ軽減が+50%→+33%に弱体化。

・フィールドテープ(ハンドル枠)
ひるみ軽減が+90%→+50%に弱体化。

・SASRジャングルグリップ(ハンドル枠)
ひるみ軽減が+80%→+67%に弱体化。
ダッシュ後射撃速度が-12%→-18%に弱体化。

・サーペントラップ(ハンドル枠)
エイム速度が+10%→+12%に強化。
ダッシュ後射撃速度低下が-10%→-15%に弱体化。

・エアボーン弾性ラップ(ハンドル枠)
エイム速度が+12%→+5%に弱体化。
ひるみ軽減が+90%→+25%に弱体化。
ダッシュ後射撃速度低下が-15%→-22%に弱体化。

 

ZRG 20mmのアタッチメント

 ZRG 20mmにガンスミスでつけられるアタッチメントについて紹介していく。
おすすめアタッチメントを選んでみたので、ぜひ使ってみてほしい。

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ZRG 20mmのサイト

2倍ビジョンテック
 スーム倍率2.0倍のアメリカ製のスコープ。
極めてクリアな視野を実現。

コブラ・レッドドット
 ソ連製の1.75倍率レッドドットサイト。
光るエイムポイントによりターゲット捕捉能力が向上。

3倍アクシアルアームズ
 アメリカ製の3.0倍スコープ。
ミルドットの照準線は長距離からの長距離からの照準に最適。

アイアンサイト
 スナイパーアイアンサイト。
周辺視野の向上によって移動するターゲットの追跡能力が向上。
枠はあるが致命的に見づらいわけではなく、即死部位が広く精密射撃の必要性もそこまでないので、割とアリだが、流石にこれに1枠使うのは少しもったいない。

シリックス・ホロスカウト
 1.75倍の円形ホロサイト。
ひずみのないクリアな視野を実現。

4倍ロイヤル&クロス
 イギリス製の4.0倍サイト。
アルミニウム製の軽量ボディにより、長距離からの捕捉能力が向上。

SUSAT変形ズーム
 イギリス製の望遠サイト。
R3でズーム倍率を2.0倍から4.0倍に切替可能で長距離のターゲットを視認可能。

バルチャーカスタムズーム
 ロシア製のアドバンスドスコープ。
ズーム倍率1.0倍と10.0倍に切替可能で、中距離から長距離の様々な場面で確実に標的を狙うことが可能。
方向キー上や方向キー下でズーム倍率を1.0倍と10.0倍の間で切替。
サイト面積やズーム倍率切り替えは優秀だが、サイト内以外が全く見えなくなる弱点がある。

ミルストップ・リフレックス
ミルストップ製の1.37倍率精密サイト。

ハングマンRF(おすすめ)
 アメリカ製のレンジファインダースコープ。
ズーム倍率6.0倍で遠距離のターゲットを補足可能。

ウルトラズームカスタム
 ロシア製の強力なスコープ。
ズーム倍率2.0倍と20.0倍に切替可能で、長距離戦に最適。
方向キー上や方向キー下でズーム倍率を2.0倍と20.0倍の間で切替。
サイト面積やズーム倍率切り替えは優秀だが、サイト内以外が全く見えなくなる弱点がある。

AN/PVS-4サーマル
 アメリカ製のサーマルイメージングの2.3倍スコープ。
明るさに関わらずターゲットを確実に捕捉可能。

考察
 ZRG 20mmのデフォルトのスコープは他SRと比べると、異常なまでに枠が太く、敵がサイト外に移動した場合に見失いやすい。

ただ、他につけたいアタッチメントが多くあるので、サイトは我慢してデフォルトスコープを使うのがおすすめだ。
どうしても枠が太いのが嫌な場合はハングマンRFをつけるのをおすすめだ。

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ZRG 20mmのマズル

スタビライザー20(おすすめ)
長所…エイム時のブレ制御+21%
短所…なし

フラッシュハイド20
長所…マズルフラッシュ抑制+90%
短所…なし

サウンドモデレーター(おすすめ)
長所…マズルフラッシュ抑制+100%
   発砲音抑制(発砲時に赤点表示なし)
短所…弾薬速度-15%

インファントリースタビライザー
長所…エイム時のブレ制御+54%
短所…エイム速度-20%

タスクフォースシュラウド
長所…マズルフラッシュ抑制+85%
   エイム時のブレ制御+42%
短所…射撃中の移動速度-40%
   エイム速度-25%

ラップサプレッサー
長所…マズルフラッシュ抑制+100%
   垂直反動制御+8%
   エイム時のブレ制御+33%
   発砲音抑制(発砲時に赤点表示なし)
短所…エイム速度-20%
   弾薬速度-25%

考察
 ZRG 20mmにとってエイム速度は最も重要な能力値。エイム速度が下がるアタッチメントを選ぶのはおすすめできない。
エイム時のブレ制御ができデメリットもないスタビライザー20が一番おすすめ。
発砲時に赤点表示されなくなるサウンドモデレーターもおすすめ。弾速は下がるが、元々弾速が速く、バレル枠でも補えるのでそれほど問題にはならない。

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ZRG 20mmのバレル

41.9拡張(おすすめ)
長所…弾薬速度+10%
短所…なし

40.1キャバルリーランサー
長所…乗り物へのダメージ+100%
短所…なし

39.3ラピッドファイア(おすすめ)
長所…連射速度+15%
短所…なし

43.9コンバットリーコン
長所…弾薬速度+21%
短所…エイム時のブレ制御-20%

37.9ウルトラライト
長所…平行移動速度+10%
短所…弾薬速度-20%

42.7シグマスペシャル(おすすめ)
長所…ダメージ+33%
   弾丸速度+16%
短所…連射速度-19%

考察
 ダメージが上がり即死部位が広がる上に、弾丸速度まで大きく増加する42.7シグマスペシャルが選択肢。新たに太もも(膝の少し上から)も即死部位に追加されるため、敵を一撃キルできる可能性が更に増す。弾速も1544.75m/秒という凄まじいものになり、更に高い命中率を期待できるようになる。
ただし、他のSRのタイガーチームとは異なり、連射速度が低下し、次弾発射までにかかる時間が約2.22秒→約2.72秒となる痛いデメリットが存在する。
他SRと異なりダメージ増加バレル一択とは言えない。デメリットもあるし即死部位はデフォルトでも十分広いからだ。レートを改善できデメリットもない39.3ラピッドファイア、弾速を上げられデメリットなしの41.9拡張も選択肢となる。特に前線にも多少出る立ち回りをするなら39.3ラピッドファイアをつけておきたい。
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ZRG 20mmのボディ

ステディエイムレーザー
長所…腰撃ち時の命中率+30%
短所…なし

マウントフラッシュライト
長所…探知可能距離+20%
短所…なし

SOFターゲット照準器
長所…探知可能距離(エイム)+60%
短所…なし

SWAT 5MWレーザーサイト
長所…腰撃ち時の命中率+50%
短所…エイム速度-8%

タイガーチームスポットライト
長所…探知可能距離+40%
短所…ダッシュ後射撃速度-10%

エンバー照準ポイント
長所…探知可能距離+30%
   腰撃ち時の命中率+40%
短所…ダッシュ後射撃速度-10%
   エイム速度-10%

考察
 ZRG 20mmは腰撃ち精度が非常に悪く、腰撃ち精度を強化したところで当てる保証はない。
しかも、レートもSRの中で一番遅いため、近距離戦で1発で仕留められなければ反撃でやられてしまう可能性が高い。
超至近距離戦以外で不正確な腰撃ちは使うべきではなく、腰撃ち精度を強化するアタッチメントをつける必要性は薄い。

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ZRG 20mmのアンダーバレル

フロントグリップ
長所…垂直反動制御+30%
   水平反動制御+30%
短所…なし

インフィルトレーターグリップ(おすすめ)
長所…移動速度+5%
   射撃中の移動速度+5%
   エイム中の歩行速度+5%
短所…なし

パトロールグリップ(おすすめ)
長所…ダッシュ時の移動速度+6%
短所…なし

ブルーザーグリップ
長所…移動速度+3%
   ダッシュ時の移動速度+3%
   射撃中の移動速度+3%
   エイム中の歩行速度+3%
短所…なし

バイポッド
長所…垂直反動制御+50%
   水平反動制御+50%
短所…ダッシュ時の移動速度-5%

SFODスピードグリップ
長所…ダッシュ時移動速度+10%
   水平反動制御+25%
短所…移動速度-6%
   射撃中の移動速度-6%
   エイム中の歩行速度-6%

考察
 ZRG 20mmはレートが非常に低く、一撃キルを狙っていく武器だ。
そして、1発撃った後、次弾発射までには約2.22秒もかかる。敵を一撃で敵を倒せなかったとしても、2発目発射までに再照準する時間はあり、そもそも敵も移動するだろう。
よって、反動を軽減するアタッチメントは選ぶべきではない。この枠は何もつけないのも選択肢だが、機動力が上がるインフィルトレーターグリップやパトロールグリップをつけるのは選択肢だ。
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ZRG 20mmのマガジン

5ラウンド(超おすすめ)
長所…マガジン装弾数+67%
   開始時の最大弾薬数+67%
   装弾数+67%
短所…リロード速度-10%

ファストマグ
長所…リロード速度+25%
短所…なし

4ラウンドスピードマグ
長所…マガジン装弾数+33%
   リロード速度+33%
   開始時の最大弾薬数+33%
   装弾数+33%
短所…エイム速度-5%

STANAG 7ラウンド
長所…マガジン装弾数+133%
   開始時の最大弾薬数+133%
   装弾数+133%
短所…リロード速度-10%
   エイム速度-15%

ヴァンダルスピードローダー
長所…リロード速度+40%
   開始時の最大弾薬数+20%
短所…エイム速度-6%

Salvo 6ラウンドファストマグ
長所…マガジン装弾数+100%
   リロード速度+40%
   開始時の最大弾薬数+100%
   装弾数+100%
短所…エイム速度-10%

考察
 ZRG 20mmのマガジン弾数3発は流石に少ない。
ただし、エイム速度を下げて戦闘力を下げるのはマズい。
よってエイム速度を下げずにマガジン弾数を5発に増やせる5ラウンドをおすすめする。

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ZRG 20mmのハンドル

スピードテープ
長所…エイム速度+5%
短所…なし

ドロップショットラップ
長所…ひるむ軽減+33%
   伏せ撃ち姿勢中のエイム
短所…なし

フィールドテープ
長所…ひるむ軽減+50%
短所…なし

SASRジャングルグリップ
長所…エイム速度+8%
   ひるみ軽減+67%
短所…ダッシュ後射撃速度-18%

サーペントラップ(超おすすめ)
長所…エイム速度+12%
短所…ダッシュ後射撃速度-15%

エアボーン弾性ラップ
長所…エイム速度+5%
   ひるみ軽減+25%
   伏せ撃ち姿勢中のエイム
短所…射撃中の移動速度-15%
   ダッシュ後射撃速度-22%

考察
 スナイパーライフル(SR)にとってエイム速度は最も重要な能力値の一つだ。
エイム速度上昇率が一番高いサーペントラップをおすすめする。
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ZRG 20mmのストック

タクティカルストック
長所…エイム中の歩行速度+25%
短所…なし

マラソンパッド
長所…ダッシュ後射撃速度+10%
短所…なし

ダスターストック
長所…スライディング速度+5%
短所…なし

CQBパッド(おすすめ)
長所…ダッシュ後射撃速度+30%
短所…腰撃ち時の命中率-15%

SASコンバットストック(おすすめ)
長所…射撃中の移動速度+10%
   エイム中の歩行速度+50%
短所…腰撃ち時の命中率-15%

レイダーストック(おすすめ)
長所…ダッシュ後射撃速度+30%
   エイム中の歩行速度+40%
短所…腰撃ち時の命中率-30%

考察
 腰撃ち精度は元々非常に悪いので、更に下げても影響は少ない。エイム中の歩行速度が上がるSASコンバットストックやレイダーストックがおすすめ。エイム中の歩行速度が上がると逆に狙いづらいという場合はCQBパッドを選ぶといい。
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ZRG 20mmのおすすめカスタム

メイン武器…ZRG 20mm
・スタビライザー20(マズル)
・42.7シグマスペシャル(バレル)
・5ラウンド(マガジン)
・サーペントラップ(ハンドル)
・SASコンバットストック(ストック)

 敵を一撃で仕留めることに全てをかけたZRG 20mmカスタム。

42.7シグマスペシャルで即死部位を広げ、弾速を上げた。命中率を最大まで高め、当たればほぼ一撃で倒すことができるようになった。
マガジン弾数が少なすぎるので5ラウンドで強化し、継戦能力の低さを改善した。
エイム速度をサーペントラップ、SASコンバットストックでエイム中歩行速度を上げ、十分とはいえないが、取り回しも可能な限り向上させた。
とはいえ、特にエイム速度が遅いので、敵の位置がわかっているならあらかじめエイムしておきたい。
シグマスペシャルのせいで、レートは更に悪化しており次弾発射まで2.72秒もかかる。1発撃ったら隠れることを徹底していきたい。次弾を撃つのに他の武器のリロード時間レベルの時間がかかるので連戦も厳しい。できるだけ見晴らしのいい場所で遠距離戦を仕掛け、連続で敵と戦うのを避けたい。
エイム速度の遅さとレートの低さをカバーし、遠距離戦を仕掛ければ活躍は可能なカスタムだ。

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