COD BOCWのリーグプレイ

 COD BOCWでは2月9日からリーグプレイができるようになった。
リーグプレイではプロが出場する実際の大会設定でプレイができる。

最初に5回マッチをプレイし、その後成績に応じて、
上から順にマスター、エリート、エキスパート、
アドバンス、コンペティターのようにスキル階級が格付される。
ゲームモードはコントロール、サーチアンドデストロイ、ハードポイントの3つがプレイ可能。
スキルが同程度のプレイヤーとプロルールで競いあうことができる。
 リーグプレイで成績を高めていくには制限アイテムを理解し、
適切なカスタムを組んでいくことが重要だ。
何が制限され、どの武器、パーク、装備、スコアストリークが強いのかについて紹介していく。

リーグプレイ制限目次

武器の制限
武器以外のアイテム制限
ワイルドカードは何を選ぶべき?
パーク1は何を選ぶべき?
パーク2は何を選ぶべき?
パーク3は何を選ぶべき?
リーサルは何を選ぶべき?
タクティカルは何を選ぶべき?
フィールドアップグレードは何を選ぶべき?
スコアストリークは何を選ぶべき?
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武器の制限

 リーグプレイでは武器については
タクティカルライフル(TR)、ライトマシンガン(LMG)、ショットガン(SG)
ランチャー、スペシャル
は使用できない。
メイン武器はアサルトライフル(AR)、サブマシンガン(SMG)、スナイパーライフル(SR)のみ使用可能。

サブ武器はハンドガン(HG)と近接武器のみ使用可能なので注意しよう。
 武器アタッチメントにも制限がかかっている。

ボディ枠はステディエイムレーザー以外全て禁止。

ダメージ増加系バレルは全て禁止。

サプレッサー系アタッチメントは全て禁止。

デュアル(ハンドガン)禁止

 通常マッチではタクティカルライフル(TR)やライトマシンガン(LMG)は強武器として猛威を振るっており、
ショットガン(SG)、ハンドガンデュアルも高い近距離火力で至近距離戦ではメイン武器を圧倒している。
通常マッチの環境が嫌いで、
アサルトライフル(AR)、サブマシンガン(SMG)、スナイパーライフル(SR)だけで戦いたい人にとっては、
リーグプレイは特におすすめできる。
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武器以外のアイテム制限

 リーグプレイでは武器以外のアイテムには以下のように制限がかかっている。

パーク1
 パラノイア、フォワードインテル禁止

パーク2
 トラッカー禁止

パーク3
 ガンホーとゴーストが禁止

リーサル
 モロトフ、C4、トマホーク禁止

タクティカル
 スティムショット、デコイ禁止

ワイルドカード
 デンジャークロ―ス禁止

フィールドアップグレード
 センサーマイン、フィールドマイク、ガスマイン、ジャマー禁止

スコアストリーク
コンバットボウ、偵察機、カウンター偵察機、アーマー、
ケアパッケージ、セントリーターレット、エアパトロール、
ウォーマシン、H.A.R.P禁止。

以上をふまえて各アイテムで何を選んでいくべきかを紹介していく。
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ワイルドカードは何を選ぶべき?

 まず、ワイルドカードであるが、デンジャークロ―ス禁止で選択肢は3つ。

 ・ロウブレーカー
(いずれかのスロットに任意の武器クラスを装備できる。
1つのPERKカテゴリーから複数のPERKを装備できる。)

 ・ガンファイター
(メイン武器のアタッチメントスロットを追加で3個アンロック。)

 ・PERKグリード
(各PERKカテゴリーから追加で1つのPERKを装備できる。)

 通常マッチと同様にPERKグリード(各PERKカテゴリーから追加で1つのPERKを装備可能)の優先度が高い。

各パークを2つつけられるのは強すぎるので、この後のパーク考察は、
PERKグリードをつける前提でやっていく。

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パーク1は何を選ぶべき?

 パーク1はパラノイアとフォワードインテルが禁止で選択肢は3つ。

 ・エンジニア
(壁越しに敵の装備やスコアストリークを探知できる。
ミニマップに敵のスコアストリークを表示できる。
ケアパッケージを再開封可能。)

 ・フラックジャケット
(敵の爆発物、モロトフ、コンバットボウの炎から受けるダメージを軽減。)

 ・タクティカルマスク
(フラッシュバンとスタングレネードへの耐性が最大化。
ガスを無効化。)

 リーサルはフラグ、セムテックスが脅威となるので、
フラックジャケットは通常マッチと同様にほぼ確定。

また、タクティカルマスクも価値が上がっている。
原因はタクティカルのスティムショットが禁止になっているから。
通常マッチでは使用者が多いスティムショットが使えないとなると、
リーグプレイではスタングレネードやフラッシュグレネードを使うプレイヤーが増える。
それを防ぐためにタクティカルマスクは欠かせない。
エンジニアも弱くはないが、強力なケアパッケージ再開封効果はケアパッケージ自体が禁止なので役に立たないのが痛い。
フラックジャケット+タクティカルマスクの構成でほぼ確定と言える。

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パーク2は何を選ぶべき?

 パーク2はトラッカーが禁止で選択肢は4つ。

 ・アサシン
(射撃または偵察機によって、ミニマップ上に表示される敵は。
キルストリーク対象なら赤い点ではなく照準インジケーターで表示。
倒すと追加スコアを獲得。)

 ・ギアヘッド
(フィールドアップグレードのクールダウン時間を短縮できる。
フィールドアップグレードチャージは2回まで適用。)

 ・スカベンジャー
(倒れているプレイヤーから弾薬を補充できる。)

 ・リストック
(装備を25秒でリチャージできる。)

 リストックは最初から補充可能なスティムショットと相性が悪い弱点があったが、
リーグプレイではスティムショット禁止。
リーサルとタクティカルを補充して何度も使えるのは強いのでほぼ確定。

残り1枠はスコアストリークを出しやすくなるアサシンか、
フィールドアップグレードを出せる機会を増やせるギアヘッドのどちらかを選ぶといい。
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パーク3は何を選ぶべき?

 パーク3はガンホー、ゴーストが禁止で、選択肢は3つ。

 ・コールドブラッド
(人工知能制御のスコアストリークは使用者をターゲットにしない。
プレイヤー制御のスコアストリークは使用者をハイライトしない。
サーマルに反応しない。
フラッシュライトアタッチメントを無効化。
乗り物内のプレイヤーにはネームプレートが見えない。)

 ・ニンジャ
(ダッシュ時の足音が小さくなる。)

 ・スパイクラフト
(敵のフィールドアップグレードをハック。
カウンター偵察機、ジャマー、トラッカー、パラノイアを無効化。
フィールドマイク耐性を持つ。
センサーマインやガスマインを作動させない。
敵のケアパッケージにブービートラップを仕掛けることができる。)

 リーグプレイで指定されているゲームモードは、
全てオブジェクトルールであり、とにかく移動せねば話にならない。
足音を小さくできるニンジャは通常マッチ以上に必須レベルだ。

 そしてコールドブラッドの優先度も高め。
ランチャーは禁止、エアパトロールも禁止であり、
スコアストリークへ対抗する手段が通常マッチよりも不足しているからだ。
サーマル対策もできるので、マッチ前半でも役立つ。
 スパイクラフトは敵のフィールドアップグレードをハックする以外の効果が無効。
(カウンター偵察機、ジャマー、トラッカー、パラノイア、フィールドマイク、
センサーマイン、ガスマイン、ケアパッケージが禁止であるため)
よって、あまりおすすめできない。
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リーサルは何を選ぶべき?

 リーサルはモロトフ、C4、トマホーク禁止で選択肢は2つ。

 ・フラグ
(手に保持している時間を調整して投げることができるグレネード。)

 ・セムテックス
(目標にひっついた後1秒で爆発するグレネード。)

 セムテックスがおすすめ。

フラグより爆発にかかるまでの時間が短く、
接着でフラックジャケット持ちでも一撃の可能性がある。

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タクティカルは何を選ぶべき?

 タクティカルはスティムショット、デコイ禁止で選択肢は3つ。

 ・スタングレネード
(方向感覚を狂わせ、敵の動きを鈍らすグレネード。)

 ・スモークグレネード
(着弾時に煙幕を張るグレネード。)

 ・フラッシュ
(敵の視力と聴力を奪う。)

 どのタクティカルも有用だが、
スタングレネードとフラッシュについてはタクティカルマスクをつけた敵には効果が薄い。
そうなると安定なのは煙幕を張れるスモークグレネード。

敵が狙っている場所や目標付近で使い、敵の射線を遮って行動が可能となる。
スモークの中を見れるサーマルサイトを使っている敵がいても、
こちらがコールドブラッドをつけていればサーマルサイトを無効にできるので問題ない。

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フィールドアップグレードは何を選ぶべき?

 フィールドアップグレードはセンサーマイン、フィールドマイク、ガスマイン、ジャマー禁止で選択肢は3つ。

 ・トロフィーシステム
(10メートル以内にいる投てきされた敵の装備とランチャーミサイルを破壊。)

 ・アサルトパック
(敵を倒すとボーナススコアが得られる弾薬を収めた補給コンテナ。)

 ・SAMターレット
(敵の飛行型スコアストリークとプレイヤーが操縦するヘリにミサイルを発射。)

 どのタクティカルも有用だが、
通常マッチと同様に、トロフィーシステムが突出して強い。

トロフィーシステムはリーサルやタクティカルを4回まで迎撃できるので、
投げものが集中しやすいオブジェクト付近で使うと強力だ。
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スコアストリークは何を選ぶべき?

コンバットボウ、偵察機、カウンター偵察機、アーマー、
ケアパッケージ、セントリーターレット、エアパトロール、
ウォーマシン、H.A.R.P禁止で選択肢は8つ。

 ・RC-XD
(爆発物を搭載した遠隔操作式の車両。)

 ・ナパーム爆撃
(指定した地点をナパーム爆弾で絨毯爆撃。)

 ・砲撃
(三か所を指定して砲撃支援。未使用の砲撃はとっておくことも可能。)

 ・巡航ミサイル
(ブーストとエアブレーキ制御のある3連ミサイルを操る。)

 ・戦闘ヘリ
(武装したサポートヘリを要請。)

 ・VTOLエスコート
(強力なVTOLのコクピットから敵の歩兵と乗り物を排除。)

 ・ヘリガンナー
(近接航空支援ヘリの射撃手になる。)

 ・ガンシップ
(近接航空支援ガンシップの射撃手になる。)

 確実にスコアストリークを使いたいなら、必要スコアが低いRC-XDは入れておくといい。

4VS4であるため、交戦回数が少なくなりがちでスコアが稼ぎづらいので優先度は高め。
ランチャーやエアパトロールは禁止なので、
戦闘ヘリも強力だが、敵全員がコールドブラッドの場合無力なので注意。
コールドブラッド相手にも目測で撃て、目標付近中心に狙えばキルが狙えるVTOLエスコートは出せるなら強い。
目標付近を狙えば戦果をあげやすいナパーム爆撃、砲撃、巡航ミサイルも強力だ。

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