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パラディンズのセリス(Seris)の概要

初心者オススメ度★★★★☆ 中級者以上オススメ度★★★★★
 
タイプ:サポート
ヘルス:2200
移動力:370

 パラディンズのセリス(Seris)、はサポートのチャンピオン。
回復アビリティの性能が高い上に、自らも防御アビリティにより死にずらい。
しぶとく生き残り、味方を回復し続けることができる強力チャンピオンだ。
各アビリティの詳細、タレント、ロードアウト、立ち回りについて紹介していく。

ソウルオーブ(LMB・ZR・R2)

210ダメージの魔法の弾を0.3秒毎に手から発射する。弾は敵を貫通し、ヒット時にソウルオーブを最大4つまでスタックする。
弾倉12発

考察
 セリス(Seris)の基本攻撃。
 
火力は高くなく、弾速も遅いのが欠点。
距離が離れている場合、敵の移動先を読んで撃たないと横移動で回避される。
重要なのはソウルオーブを敵1人に最大4つまでスタックできる点。
スタックした後に魂分裂すれば、敵にダメージを与えつつ自身を回復させ、粘ることができる。
弾は貫通するので、比較的複数人に当てやすく、スタックを溜めやすい。

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魂復元(RMB・ZL・L2)

仲間の魂を修復し、1.5秒間で2000HPを回復する。近くにいる味方は30%の回復効果を得る。
クールダウン4秒

考察
 照準をあわせた味方を回復する。
 
回復量はかなりのもので、敵1人をオートロックするために外すこともない。
素早く移動するチャンピオンでも、一度オートロックして回復すれば、魂復元の回復射程内ならば自動回復し続ける。
非常に使い勝手のいい味方回復手段であり、クールダウンも短いので積極的に使って味方をサポートしよう。

影足(F・ZL・R1)

  4秒間異空間に入り込む。発動中は透明かつ無敵化する。
クールダウン14秒

考察
 セリス(Seris)の極めて強力な防御アビリティ。
 
透明の間に安全な場所に退避したり、敵の死角に回り込み攻撃準備に使うこともできる。
ただし、発動から透明無敵になるまでには1秒ほどかかる。
死ぬ直前ではなく、危ないと思ったら早めに発動するようにすること。

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魂分裂(Q・R・L1)

 スタックしたソウルオーブを爆発させ、敵に対して1スタックにつき100ダメージ与える。
さらに爆発したソウルオーブ一つにつき最大体力の15%を回復する。
クールダウン10秒

考察
 セリス(Seris)の強力な自己回復手段&攻撃手段。
回復量が大きく、ソウルオーブを当てる腕さえあれば、回復して粘ることができる。
多くはないが、ダメージも与えられる。
ソウルオーブとあわせて使えば、フロントライン以外を持久戦で1体倒すぐらいのことは可能。

収束(E・X・△)

 魂の核を戦場に投げ込む。遅れて発動し、近くの敵を核に引き寄せる。

考察
 周囲の敵を引き寄せ、少しの時間スタンさせるブラックホールを生み出す。
 
複数の敵がかたまっている場所に撃つと、より効果的。<をbr> ブラックホールに巻き込まれている間に、味方に攻撃してもらったり、
自身もソウルオーブを撃ちまくってスタックを溜めることが可能。
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セリス(Seris)のタレント

ソウルコレクター
(魂分裂使用時、タック1つにつき自身の最大ヘルスと武器のダメージを2%増加する。この効果は合計15スタックまで加算され、死亡時に元に戻る。)

 魂分裂で自己強化が可能になるタレント。
最大まで強化すれば1対1でも敵に撃ち勝てる性能になる。
強化される前は死なないために控えめに戦い、強化された後は積極的に攻撃も行っていくといい。
ただし、本来の目的である味方の回復も忘れないように。

モータルリーチ
(魂復元の射程を300%伸ばし、効果時間を1秒増加させる。)

 魂復元の射程距離が伸び、中距離以遠の味方すら回復することが可能になる。
効果時間が伸びることで回復量自体も上がっている。
必ずしも味方の近くにいる必要がなくなり、自身が自由に動けるのが大きな利点。

苦痛
(魂分裂使用時、スタックが4つある敵を1.5秒間スタン状態にする。)

 魂分裂の攻撃面を強化できるタレント。
使うならスタック4つ与えたのを確認して魂分裂を撃つ必要がある。
4発当てねばならないので、若干面倒だが、スタンは強力でフェルナンド(Fernando)やマコア(Makoa)のシールド解除にも使える。
収束で敵をまとめて拘束し、ソウルオーブを当て、そこから魂分裂でまとめてスタンさせる流れが強い。

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セリス(Seris)のロードアウト

エッセンスリップ
(レベル1時点で魂分裂発動時にスタックにかかわらず自身のHPをさらに8%回復する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が8増加。)

破滅
(レベル1時点で魂分裂発動時に爆発させたソウルチャージの数だけ魂復元のクールダウンを0.2秒短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が0.2増加。)

邪悪
(レベル1時点で魂分裂のクールダウンを0.5秒短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が0.5増加。)

闇の視界
(レベル1時点で魂分裂発動時にソウルオーブの弾を2生成する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が2増加。)

ダスクウォーカー
( レベル1時点で影足のクールダウンを0.5秒短縮。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が0.5増加。)

ネザーサイフォン
( レベル1時点で影足の発動中、自分のヘルスが毎秒50回復する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が50増加。)

ベール
( レベル1時点で影足の発動するまでの時間を15%短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が15増加。)


闇のささやき
( レベル1時点で影足の発動中、自身の移動速度が20%増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が20増加。)


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スピリット・リーチ
( レベル1時点で魂復元の使用時、ソウルオーブの弾を毎秒2発の弾を生成する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が2増加。)

ソウルフォージ
( レベル1時点で魂復元のクールダウンを0.5秒短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が0.5増加。)

 
暗転
( レベル1時点で魂復元発動時に影足のクールダウンを0.8秒短縮する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が0.8増加。)

血の契約
( レベル1時点で魂復元発動中、自身のヘルスを毎秒70回復する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が70増加。)

エボン・ダイナモ
( レベル1時点でソウルオーブの弾倉が2増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が2増加。)

亡霊
( レベル1時点で最大ヘルスが50増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が50増加。)

影の歩み
( いずれかの敵にスタックが発生している間、自身の移動速度が8%増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が8増加。)


魔女
( レベル1時点でリロード速度が7%増加する。
レベルが1増加するごとに赤字部分の数字が7増加。)


ロードアウト考察
 ロードアウトに組み込む上で特におすすめするのは「影の歩み」。
スタックをつけているだけで移動速度を上げられるため非常に強力。
 「闇のささやき」も非常に強力。
影足で透明無敵の間に移動できる距離を伸ばせる上、移動速度伸びも大きい。
退却力と奇襲性が共に高まり、様々な状況で役立つ。
「影の歩み」と併用すれば、さらに移動距離を伸ばせる。
 影足の発動時のスキを減らせる「ベール」も有用。
影足状態になってしまえば、こちらのものなのでできる限り装備したい。

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セリス(Seris)の立ち回り

セリス(Seris)は火力は特別高くない。
 
自身が生き残り、味方を回復させることを意識して立ち回りをしよう。
特にソウルコレクターのタレントをつけているなら、なおさら生き残りを優先しよう。
敵としては死なないヒーラーがいるだけでかなり厄介。
当然狙われることも多々あるので、攻撃を受けたら早めに「影足」を出すことが重要だ。
上手く立ち回り、味方を回復し続ければチームの耐久力が大幅に増し、勝利をつかみ取れる確率が増す。


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