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ラストクラウディア(ラスクラ)のランスヴェルについて

総合評価:★★★★★
 
 ランスヴェルはラストクラウディア(ラスクラ)でガチャで当てると使えるようになる。
タイプはナイトであり、物理耐久に優れ、雷属性の攻撃手段を多く持つ。

ランスヴェルの能力値

HP :★★★★★
MP :★★☆☆☆
STR:★★★☆☆
DEF:★★★★★
INT:★★☆☆☆
MND:★★★☆☆

 ランスヴェルは非常にステータスが高いキャラと評価できる。
ゴロスやゴルムと似た能力値を持つが、
HP、DEF、MNDの3つとも、ゴロスやゴルムをわずかに上回る。
物理耐久については全キャラ中NO1で、魔法に対する耐久も能力値だけ見ればゴロス、ゴルムより優れている。
STRを平均的で近接アタッカーとしての火力にはそこまで期待できないものの、
圧倒的な物理耐久でタンクとして活躍できる。
MPとINTが低いので、攻撃魔法は覚えず、バフをかける魔法やデバフ解除魔法を覚えるといい。

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ランスヴェルの属性耐性

炎: 0
氷: 20
樹:-30
雷: 10
光: 0
闇: -5

 ランスヴェルは樹属性にかなり弱い。
一方で氷や雷には強く、元の耐久の高さもあって倒されずらい。

ランスヴェルの状態異常耐性

毒 :弱点
暗闇:なし
沈黙:なし
呪い:なし
麻痺:なし
病気:耐性

 ランスヴェルは耐性1つに弱点は1つ。
「毒」にされてしまうとHPを減され、自慢の耐久が削られてしまう。
ただ、「毒」は他の状態異常に比べればだいぶマシなので、むしろ「毒」が弱点でよかったとも言える。

ランスヴェルの装備可能種

 

 ランスヴェルは武器3種、防具2種から選んで装備が可能。
鎧をつけてさらにDEFを強化し、タンクとしての性能を向上させるのがおすすめだ。

ランスヴェルの個性

絶対不倒
(ガード装備時のみ、瀕死時にガード率がアップし、自分への特攻攻撃とクリティカル発生を無効化する)
冷静沈着
(激怒を無効化する。激怒が弱点の場合は激怒耐性になる。)

 「絶対不倒」が物理耐久を高める上で役立つ。
ガード装備時のみの条件はあるが、最初からガードを覚え使用SC0でつけられるので気にする必要はない。
さらに、「魔法ガード」を能力解放で覚えられるため、魔法についても
「絶対不倒」の効果で打たれ強くすることができる。
能力解放で覚えられるスキル以外にも、ガード時にHP回復が可能な「ヒールガード」を覚えさせてやると「絶対不倒」の効果をさらに活かせる。


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ランスヴェルの通常攻撃

 
 ランスヴェルは剣を大きく振り下ろして攻撃する。
優秀なのが後ろに対して攻撃判定があること。
敵1体を攻撃している間に別の敵が後ろから攻撃を仕掛けてくるということはよくある。
他のキャラならオート操作などで左右から挟まれるのを避けるのがベストだが、
ランスヴェルなら通常攻撃を振り続けるだけで、左右の敵を攻撃でき、スキがない。
しかも、通常攻撃は連射力が高い。
STRが平均レベルであるために火力には期待できないものの、強力な通常攻撃と言える。

ランスヴェルの特技・超必殺技

紫電(特技左上)
(前方小範囲の敵に雷属性の連続攻撃。)
界雷(特技右上)
(中範囲の敵に雷属性の攻撃。機械系に効果大。)
雷神断(特技左下)
(前方小範囲を斬り上げる。雷属性の連続攻撃後、確率で敵に麻痺を付与。)
四天雷煌陣(超必殺技)
(広範囲の敵に雷属性の連続攻撃)

 ランスヴェルの特技は全体的に強力。
「紫電」は3連続で斬りつける技、溜まるのが速く通常攻撃と共に敵の足止めとして役立つ。
 
「界雷」は攻撃範囲が広く打ち上げ効果があるのが強力。
「雷神断」は運頼みとはいえ敵に麻痺を入れられる可能性があり、
麻痺させた後は一方的に攻撃が可能となる。
 超必殺技の四天雷煌陣は広範囲に攻撃でき、威力も高め。
 
唯一の弱点は特技、必殺技共に全て雷属性であることだ。
雷耐性を持っている敵に対しては大幅に火力が下がってしまうので注意しよう。
 
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